| Titre |
La gravitation universelle de Yoshi / Yoshi à l'envers |
| Genre | Action / plateforme |
| Version |
Japonais |
| Condition | Occasion - traces d'usure dues à l'utilisation |
| Apparence de l'article | Conditions: Cas : bon Manuel : bon Disque(s) : bon Obi : - Autre : N/A |
| UGS | AGB-P-KYGJ |
| Éditeur | Nintendo |
| D'autres remarques |
Préparez-vous à vivre une expérience de jeu originale alors que les joueurs font basculer Yoshi à travers des mondes sens dessus dessous remplis d'aventures. Lorsque Bowser commence à faire des ravages sur l'île de Yoshi, un esprit de livre nommé Hongo emprisonne l'île entière dans les pages d'un livre d'histoires. Ce n'est qu'en enfermant Bowser que Yoshi pourra convaincre Hongo de libérer le reste de l'île, alors il entreprend de progresser dans les chapitres du livre... Chaque cours est contrôlé par un esprit. On aime l'argent, on aime les choses rapides, on aime la convivialité, on aime la force, etc. Ils fixeront les lignes directrices du parcours, comme ramasser des fruits pour libérer un certain nombre d'Egglings, terminer un parcours avant la fin du temps imparti, trouver un certain nombre de pièces ou détruire – ou, dans une tournure particulièrement intelligente, ne pas détruire – un certain nombre d'ennemis. En satisfaisant les exigences de cet esprit, les joueurs réussissent le parcours. Yoshim, étant Yoshi, peut sauter et tirer la langue pour manger des fruits ou des ennemis, mais la principale caractéristique du jeu est le mécanisme d'inclinaison. En déplaçant la Game Boy Advance SP d'un côté à l'autre, les joueurs inclinent le monde autour de Yoshi, faisant rouler les ennemis, balançant les navires et les pendules et faisant rebondir les objets partout. Un mur infranchissable deviendra une pente sur laquelle on peut grimper, ou un tapis enroulé deviendra une longue plate-forme. Chaque environnement exige que les joueurs maîtrisent non seulement les pressions sur les boutons, mais également les mouvements d'inclinaison pour progresser.
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