| Titre |
Yoshi Island |
| Genre | Action / Plateforme |
| Version |
Japonaise |
| État | Occasion - marques d'usure dues à l'utilisation |
| Apparence de l'article | États : Boîtier : bon (quelques marques) Manuel : bon (quelques marques) Disque(s) : bon Obi : - Autre : - |
| SKU | SHVC-YI |
| Éditeur | Nintendo |
| Autres remarques |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (parfois simplement appelé Yoshi's Island) est un jeu de plateforme 2D pour la Super Nintendo Entertainment System, développé par Nintendo EAD. Le jeu est la préquelle de Super Mario World et met en scène Yoshi et le clan des Yoshi qui, tout en transportant bébé Mario, parcourent l'île de Yoshi pour sauver bébé Luigi de bébé Bowser et de son serviteur/gardien Magikoopa, Kamek. Au lieu de compter sur le saut et un système de power-ups pour le combat comme dans les jeux de plateforme Mario traditionnels, les Yoshi utilisent leur langue et des œufs pour surmonter les obstacles, en plus de l'introduction de nombreuses autres mécaniques différentes. Le jeu est remarquable pour l'introduction d'un système de santé basé sur le temps plutôt que sur des points de vie, une anomalie par rapport à ce que faisaient généralement de nombreux jeux de plateforme à l'époque de ce jeu. Plutôt que de s'appuyer sur des graphismes pré-rendus puissants comme le faisait son contemporain, Donkey Kong Country, Super Mario World 2: Yoshi's Island emploie un style artistique très distinct, stylisé et rappelant les travaux manuels pour se démarquer. Le jeu utilise la puce graphique Super FX2 (l'un des quatre seuls jeux SNES commercialisés à le faire), ce qui permet des sprites plus grands et plus détaillés ainsi que des effets plus avancés émulant l'espace 3D.
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