| Titre |
Île Yoshi |
| Genre | Action / plateforme |
| Version |
Japonais |
| Condition | Occasion - traces d'usure dues à l'utilisation |
| Apparence de l'article | Conditions: Boîtier : bon (quelques marques) Manuel : bon (quelques marques) Disque(s) : bon Obi : - Autre : - |
| UGS | SHVC-YI |
| Éditeur | Nintendo |
| D'autres remarques |
Super Mario World 2 : Yoshi's Island (parfois simplement appelé Yoshi's Island) est un jeu de plateforme 2D pour la Super Nintendo Entertainment System, développé par Nintendo EAD. Le jeu est la préquelle de Super Mario World et met en vedette Yoshi et le clan Yoshi qui, tout en portant bébé Mario, traversent l'île de Yoshi pour sauver bébé Luigi de bébé Bowser et de son serviteur/gardien Magikoopa, Kamek. Au lieu de s'appuyer sur des sauts et un système de mise sous tension pour le combat comme dans les jeux de plateforme Mario traditionnels, les Yoshis utilisent leur langue et leurs œufs pour surmonter les obstacles, ainsi que l'introduction de nombreux autres mécanismes différents. Le jeu se distingue par l'introduction d'un système de santé basé sur le temps plutôt que de points de vie, une anomalie par rapport à ce que de nombreux jeux de plateforme faisaient généralement au cours de la période de ce jeu. Plutôt que de s'appuyer sur de puissants graphismes pré-rendus comme l'a fait son contemporain Donkey Kong Country, Super Mario World 2: Yoshi's Island utilise un style artistique et artisanal très distinct et stylisé pour se suffire à lui-même. Le jeu utilise la puce graphique Super FX2 (l'un des quatre jeux SNES commercialisés à le faire), qui permet des sprites plus grands et plus détaillés et des effets plus avancés qui émulent l'espace 3D.
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