| Titre |
Yoshi Island |
| Genre | Action / plateforme |
| Version |
Japonaise |
| État | Occasion - signes d'usure dus à l'utilisation |
| Apparence de l'article | Conditions : Boîtier : bon Manuel : bon Disque(s) : bon Obi : - Autre : - |
| SKU | SHVC-YI |
| Éditeur | Nintendo |
| Autres remarques |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (parfois appelé simplement Yoshi's Island) est un jeu de plateforme 2D pour la Super Nintendo Entertainment System, développé par Nintendo EAD. Le jeu est la préquelle de Super Mario World et met en vedette Yoshi et le clan Yoshi qui, tout en transportant bébé Mario, voyagent à travers l'île de Yoshi pour sauver bébé Luigi des griffes de bébé Bowser et de son serviteur/gardien Magikoopa, Kamek. Au lieu de se fier au saut et à un système de bonus pour le combat comme dans les jeux de plateforme Mario traditionnels, les Yoshi utilisent leur langue et leurs œufs pour surmonter les obstacles, en plus de l'introduction de nombreuses autres mécaniques différentes. Le jeu est remarquable pour avoir introduit un système de santé basé sur le temps plutôt que sur des points de vie, une anomalie par rapport à ce que faisaient la plupart des jeux de plateforme à l'époque de ce jeu. Plutôt que de s'appuyer sur des graphismes puissants pré-rendus comme son contemporain, Donkey Kong Country, Super Mario World 2: Yoshi's Island emploie un style artistique très distinct, rappelant les travaux manuels, pour se démarquer. Le jeu utilise la puce graphique Super FX2 (l'un des quatre seuls jeux SNES commercialisés à le faire), ce qui permet des sprites plus grands et plus détaillés ainsi que des effets plus avancés simulant l'espace 3D.
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