| Titre |
Yoshi Island |
| Genre | Action / plateforme |
| Version |
Japonaise |
| État | Occasion - traces d'usure dues à l'utilisation |
| Apparence de l'article | Conditions : Boîtier : bon Manuel : bon Disque(s) : bon Obi : - Autre : - |
| SKU | SHVC-YI |
| Éditeur | Nintendo |
| Autres remarques |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (parfois simplement appelé Yoshi's Island) est un jeu de plateforme en 2D pour la Super Nintendo Entertainment System, développé par Nintendo EAD. Le jeu est la préquelle de Super Mario World et met en scène Yoshi et le clan Yoshi qui, en portant bébé Mario, voyagent à travers l'île de Yoshi pour sauver bébé Luigi de bébé Bowser et de son serviteur/gardien Magikoopa, Kamek. Au lieu de s'appuyer sur le saut et un système de power-up pour le combat comme dans les jeux de plateforme Mario traditionnels, les Yoshis utilisent leur langue et leurs œufs pour surmonter les obstacles, ainsi que l'introduction de nombreuses autres mécaniques différentes. Le jeu est remarquable pour avoir introduit un système de santé basé sur le temps plutôt que sur des points de vie, une anomalie par rapport à ce que de nombreux jeux de plateforme faisaient généralement à l'époque de ce jeu. Plutôt que de s'appuyer sur des graphismes puissants pré-rendus comme le faisait son contemporain, Donkey Kong Country, Super Mario World 2: Yoshi's Island utilise un style artistique très distinct, stylisé et artisanal pour se démarquer. Le jeu utilise la puce graphique Super FX2 (l'un des quatre seuls jeux SNES commercialisés à le faire), ce qui permet des sprites plus grands et plus détaillés et des effets plus avancés qui émulent l'espace 3D.
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