| Titre |
Street Fighter II' : Édition Champion |
| Genre | Action / contre combat |
| Version |
Japonais |
| Condition | Occasion - traces d'usure dues à l'utilisation |
| Apparence de l'article | Conditions: Cas : bon Manuel : bon Disque(s) : bon Obi : bien Autre : N/A |
| UGS | HE93002 |
| Éditeur | NEC / Capcom |
| D'autres remarques |
Street Fighter II': Champion Edition (ou Street Fighter II Dash, comme on le prononce officiellement au Japon) est un portage du jeu d'arcade de 1992 du même titre sorti pour PC Engine. Il s'agissait du deuxième et dernier jeu Street Fighter sorti sur la plateforme, après Fighting Street (un port renommé du Street Fighter original). Contrairement à son prédécesseur, qui était l'un des premiers jeux PCE sortis au format CD-ROM², la version PCE de Champion Edition était une HuCard de 20 mégabits, ce qui représentait la plus grande taille de ROM dans laquelle ce format ait jamais été disponible. la HuCard Champion Edition est un peu plus épaisse que les autres versions.
La version PCE de Champion Edition était la deuxième version console de la série Street Fighter II, après la version Super NES de Street Fighter II: The World Warrior sortie l'année précédente. L'édition PCE Champion était considérablement plus précise par rapport à la version arcade par rapport au SNES World Warrior, car elle dessinait les séquences de fin avec plus de précision et conservait tous les clips vocaux de l'annonceur (comme lors du compte à rebours pendant l'écran de suite ou lors de la mention d'un pays). nom avant un match), et il restaure même le mini-jeu de casse-tonneau qui manquait dans le premier jeu SNES. Cependant, il lui manque le mode Turbo qui a ensuite été ajouté dans Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting pour la SNES, ainsi que dans Street Fighter II′ : Special Champion Edition pour la Mega Drive. Étant donné que le contrôleur PC Engine standard de l'époque ne comportait que deux boutons d'action (Ⅰ et Ⅱ), NEC Avenue a produit l'Avenue Pad 6 spécifiquement pour Street Fighter II′, qui ajoute quatre boutons d'action supplémentaires (Ⅲ, Ⅳ, Ⅴ et Ⅵ). Lorsqu'ils sont joués sur un contrôleur standard, RUN , Ⅱ et Ⅰ sont utilisés comme boutons d'attaque générale, tandis que SELECT bascule entre les coups de poing et les coups de pied. |
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