| Titre |
Martial Beat (avec contrôleur) |
| Genre | Action / Contre Combat |
| Version |
Japonais |
| Condition | NEUF - traces d'usure dues au stockage |
| Apparence de l'article | Conditions: Boîtier : bon (quelques marques) Manuel : bon Disque(s) : bon Obi : bien Autre : N/A |
| UGS | SLPM-87014 |
| Éditeur | Konami |
| D'autres remarques |
Martial Beat était un jeu créé par Konami pour l'arcade et la PlayStation au Japon en 2002. Ce jeu teste les compétences en arts martiaux et n'est pas vraiment considéré comme faisant partie de la série Bemani de Konami, même s'il contient de la musique de la série. Ce jeu a été expédié dans une armoire Dance Dance Revolution modifiée, avec les capteurs et les illustrations du jeu dessus. Même s'il y a la présence de deux ensembles de boutons de sélection (puisque Dance Dance Revolution prenait en charge deux joueurs), ce jeu est réservé à un seul joueur. Pour jouer au jeu, il faut suivre l'instructeur à l'écran, et lorsqu'un voyant rouge s'allume en haut de l'écran, le joueur doit effectuer le mouvement en répétant l'instructeur.
Le contrôleur spécialisé se compose d'une station de base branchée sur la Playstation et de quatre capteurs, un pour chaque main et chaque pied.
La station de base doit être branchée sur un emplacement du lecteur. La partie ronde doit être pointée vers la zone dans laquelle vous prévoyez de jouer. Le contrôleur fonctionne via IR, vous devez donc vous assurer que rien n'obstrue la station de base à cause des capteurs. Chaque capteur de main et de pied est marqué au dos avec des Kanji (symboles picturaux japonais en relief dans le plastique) avec quel appendice ils doivent être utilisés. Ils comportent également des flèches sous les caractères indiquant la gauche et la droite.
Les joueurs peuvent s’entraîner ou passer à des exercices de fitness et d’attaque. Le jeu propose des instructeurs réels qui inviteront le joueur à effectuer des tâches.
Le jeu propose différents modes de jeu :
- Entraînement : ce mode vous permet de sélectionner des chansons individuellement afin que vous puissiez apprendre les routines.
- Mode miroir : Dub-I-Dub, une fois déverrouillé, sera toujours joué en mode miroir, ce qui signifie que lorsque vous frappez ou donnez normalement un coup de pied avec votre gauche, vous devez frapper avec votre droite. Votre main droite doit être utilisée lorsque l’instructeur utilise sa main droite.
- Fitness : Ce mode vous proposera un menu de routines assemblées composées des chansons vues en pratique. Encore une fois, il vous donne un diagramme des groupes musculaires avec lesquels il pense que vous travaillerez avec chaque routine. Cela vous donnera une bonne impression de la quantité de coups de pied ou de coups de poing de la routine.
- Modifier : ici, vous pouvez combiner des chansons pour former vos propres routines personnalisées.
- Journal : Si vous avez correctement saisi les dates, vos totaux pour chaque jour où vous avez joué s'afficheront.
- Basique : Il s'agit d'une collection de vidéos pédagogiques qui vous montrent comment exécuter correctement les coups de pied et les coups de poing qui composent chaque routine.
- Attaque : si vous suivez correctement les routines, vous survivrez contre l'ennemi boiteux du dessin animé ; sinon, le petit bonhomme aux gants de frappe vous prendra la santé et vous échouerez. Votre jauge est réinitialisée au début de chaque chanson. Une fois chaque chanson terminée, vous obtiendrez un écran de notation indiquant le nombre d'ennemis que vous avez vaincus sur le nombre total possible.
Description du fabricant :
Arts martiaux + + jeu de musique de danse aérobique. Jeu d'action d'arts martiaux de remise en forme du nouveau sens. Donnez des coups de pied et des coups de poing en fonction du mouvement de l'écran avec une télécommande dédiée de type télécommande dans les mains et les pieds. Est un nouveau jeu virtuel.
Caractéristiques:
Point de vue à la première personne.
Graphiques 2D
Graphiques pré-rendus
Thème des arts martiaux.
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Veuillez lire la page CONDITIONS LÉGALES avant de confirmer la commande/précommande.
Les jeux seront emballés dans des pochettes en plastique amovibles avec du papier bulle puis placés dans une boîte pour l'expédition. N'oubliez pas que les jeux seront expédiés depuis le Japon, veuillez donc prévoir un délai d'expédition supplémentaire. Également pendant les jours fériés postaux japonais (Nouvel An, Golden Week, Obon), les commandes seront retardées pendant la fermeture du bureau de poste.
Merci.














