Centre de jeux Jimbocho "Mickey"
Les vestiges d'un ancien centre de jeux surveillant la ville
Centre de jeux Jimbocho "Mickey"
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Il existe de nombreux centres de jeux d'arcade (désormais arcades) qui sont uniques et mémorables pour les joueurs. Nous avons souvent présenté de telles arcades dans ce média, mais le magasin présenté cette fois-ci est l'un des magasins célèbres devenus une légende pour les joueurs de Tokyo.
« Mickey » avait un magasin à Jimbocho, le centre de Tokyo de 1982 à 2013. D'une manière générale, Jimbocho a l'image d'une « ville des livres », mais pour les joueurs, elle a aussi un autre visage, « la ville académique des étudiants ».
C'était un magasin qui avait malheureusement été fermé il y a six ans, mais cette fois j'ai eu une précieuse occasion de parler à son fondateur Shuji Miki et à son fils Kentaro. L'auteur, qui s'occupe de Mickey depuis qu'il est étudiant, et le directeur Ohori de notre institut, qui était un habitué de la période de fondation, gère le magasin avec un intérieur spécial et un grand boîtier DX. J'aimerais revenir sur la culture arcade tout en démêlant les questions simples à l'heure du business comme le concept.
Miki Shoji
Miki (ci-après Président de Miki)
Miki Kentaro (Miki (Ken))
[Interviewer]
Institut de recherche sur la préservation de la culture du jeu
Réalisateur : Kosuke Ohori
Scénariste : Takahiro Yagi
L'éclairage, ce sont des lanternes !? Le café japonais était la base du magasin
▲Décoration de carrelage mystérieux sur la mezzanine
――La première chose que je voudrais demander, ce sont les tuiles que vous pouvez voir immédiatement après être entré dans le magasin. Je suis très intéressé de savoir de quel genre de magasin il s'agissait au début.
Miki President A l'origine, c'était un café intéressant qui avait l'atmosphère de la période Edo. L'éclairage ressemblait aussi à une lanterne orientale. Je n'avais pas l'intention d'en faire un argument attrayant lorsque j'en ai fait un lieu de jeu... « J'ai quitté le café pour pouvoir acheter Miki-san » (au propriétaire précédent), et je pensais que ce serait c'est bien de pouvoir faire des affaires simplement en agrandissant le café à l'aide d'un meuble de table.
Le magasin précédent possédait plusieurs pièces privées, je les ai donc percées et finalement réaménagées pour pouvoir me déplacer de n'importe où.
Lors de son ouverture en 1982, le magasin était trop grand et nous n'avions pas assez de consoles de jeux. Le premier étage, la mezzanine et le deuxième étage totalisent ensemble environ 125 tsubo, dont environ la moitié était un entrepôt. Il n’y avait pas beaucoup de jeux sortis à l’époque.
――C'était un problème de luxe près de la gare de Jimbocho.
Miki : Il restait beaucoup de place, mais c'était difficile d'introduire une telle machine.
--Quel genre de jeu existait-il au début ?
La version de table du président Miki de « Space Invaders » (ci-après « Invaders ») (1978/Taito) était presque entièrement colorée. Après le boom, il n'y avait pas beaucoup de types différents, et à l'époque du (premier) Street Fighter (1987/Capcom), j'ai enfin pu mettre beaucoup de types de titres différents.
Je me souviens particulièrement du châssis VS rouge. Un vendeur m'a dit : "Je vais sortir de plus en plus de jeux compétitifs !", alors j'en ai acheté beaucoup, et un jour tout d'un coup j'ai dit "Je ne ferai pas d'arcade parce que les consommateurs seront mainstream !", et le logiciel dédié ne viendra pas. dehors. Je m'attendais à mettre des châssis VS rouges sur tout le 2ème étage...
--Au fait, combien en avez-vous placés ?
Je me demande si Miki avait environ 20 à 30 voitures. C'est le seul endroit qui m'a coûté autant d'argent pour construire le logement.
--C'est une surprise !
Engagement à 50 yens par jeu dès le début
▲Le vieux panneau qui chantait « 50 yens » par pièce.
――Quel genre de titre était populaire dans les années 1980 ?
Président Miki Dans les années 1980, il y avait des millions de machines dans une boîte, mais dès l'ouverture, les frais de jeu étaient de 50 yens. Vous pouvez voir une file de clients à l’extérieur du magasin. Le plus étonnant, c'est quand j'ai reçu le châssis double berceau (*01) de " Afterburner II " (1987/SEGA). C'est aussi 50 yens par pièce, donc c'était toute une procession.
Cette machine est grande et je ne peux pas entrer dans l'atelier telle quelle, donc je remonte la machine après l'avoir séparée. Mickey n'est pas une pente, mais un escalier, j'ai donc dû ramasser manuellement toute la machinerie lourde. Il a fallu deux jours pour le mettre en service. Donc il devrait être neuf, mais quand il est prêt à jouer, il est plein de rayures et déjà utilisé (rires).
▲Type de double berceau de "Afterburner II" (Image : Citation du site officiel de SEGA) Ⓒ SEGA
――A cette époque, je me souviens qu'il y avait de grands titres en plus de "Afterburner II" en raison de l'essor des grands logements...
Miki (Ken) " WEC Le Mans 24 " (1986/Konami), " Galaxy Force II " (1988/SEGA), " Time Crisis " (1996/Namco)...
--A l'époque, j'étais rédacteur pour le magazine de jeux " Gamest " (1986-1999 / Shinseisha), mais même à la rédaction, " Le châssis Super Deluxe du Galaxy Force II est en stock !? 1 jeu 50 yens !! " C'est devenu un sujet brûlant.
Miki (Ken) A cette époque, les escaliers d'entrée étaient en bois et ne pouvaient pas supporter la charge du châssis. Les pièces qui ne pouvaient être séparées en les intégrant dans un grand boîtier ont été découpées en morceaux. Il a été rendu aussi léger que possible et placé au bout de l’allée.
--Quand j'étais jeune, je travaillais auparavant au centre de jeux "Trier Amusement Tower" qui se trouvait à Akihabara, mais je me souviens avoir coupé en morceaux un châssis " Darius " (1986/Taito). Nous avons tous eu le même problème.
Miki (Ken) As-tu mis "Darius" dans les escaliers ?
――Comme je n'ai pas pris l'ascenseur, j'ai emmené tout le personnel dans les escaliers.
Miki (Ken) Il y a des pentes dans les arcades modernes, donc il peut être plus facile de les transporter.
-Je voudrais vous demander parce que c'était une grosse affaire, mais pourquoi êtes-vous toujours resté sur "50 yens par jeu" malgré le dernier jeu ?
Président Miki : Mon idée n'était pas de prendre le montant initial pour chaque jeu, mais le montant total des ventes de l'ensemble du magasin sur une journée ou un mois. Je pense qu'il y a différents propriétaires, mais combien d'argent devrait être gagné avec cette machine, plutôt que les dépenses de personnel, le loyer, les dépenses de services publics de Mickey, etc. Quand. S'il s'agissait d'un tel récit, alors ce serait "Pouvez-vous insérer une nouvelle œuvre à prix élevé ? Pouvez-vous l'insérer ?"
Mais, même si le résultat « Je ne peux pas entrer » apparaît, je dois ajouter un nouvel élément pour appeler les clients. Ce n’est peut-être pas si vrai, mais je visais un effet synergique après avoir fait les bons calculs. Les nouveaux jeux prennent beaucoup de temps à jouer, il s'agit donc d'essayer d'anciens jeux en attendant.
Miki (Ken) Je gagne régulièrement 50 yens pour la machine de jeu haut de gamme " Mobile Suit Gundam Extreme Versus Full Boost " (2012 / Namco Bandai).
Impact sur l'environnement causé par "1 jeu 50 yens"
M. Miki J'ai eu une plainte d'un de mes pairs alors que je jouais à 50 yens par pièce (rires). "C'est 100 yens, donc tous les clients se tournent vers Mickey", dit-il. La tempête de calomnies sur Internet. Finalement, on a dit au fabricant : « Ne vendez pas votre nouveau produit à Mickey ». Vers 2010, un appel téléphonique est venu du fabricant disant : « S'il vous plaît, faites vos affaires pour 100 yens si possible ». Pour la première fois, il y a eu une exception exceptionnelle : j'ai pu ouvrir pour 100 yens par pièce pendant environ une semaine.
Miki (Ken) N'était-ce pas environ 3 jours ?
Tous (rires)
Miki : Ce serait un problème si vous ne pouviez pas faire entrer la machine, et il y a des accords avec les fabricants.
Miki (Ken) Il y avait une autre exception. " Spike dehors " (1998/SEGA). Je jouais pour 50 yens par partie, mais tout le monde était trop bon. Une pièce est longue. J'ai connecté quatre unités et j'ai commencé à travailler, mais la même personne était assise là tout le temps (rires).
Miki Président Je n'ai pas modifié les frais de jeu simplement parce que la machine était chère, donc elle était bon marché.
――J'ai fait de mon mieux pour 50 yens par jeu, mais il y a des choses que je ne peux pas faire sans me plaindre de cette façon.
Président Miki Chaque jour, j'avais peur que les propriétaires d'autres magasins viennent sur le site de reconnaissance et que mes clients fassent la queue.
note de bas de page
01. ↑ Boîtier double berceau : Il existe plusieurs types de boîtiers "Afterburner", et parmi eux, il s'agit d'un boîtier de type de luxe qui peut être déplacé d'avant en arrière et de gauche à droite comme un pendule pour que le joueur puisse y entrer.
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Achetez tous les jeux sans location
▲En gros, les machines de jeux achetées sans crédit-bail
――Comment avez-vous obtenu la console de jeu ?
J'ai acheté toutes les consoles de jeux fabriquées par le président Miki sans les louer. Je loue des jeux depuis l'âge de 23 ans environ, donc je savais exactement à quel point la location serait rentable. Je n'ai même pas pensé à le louer et à l'exploiter.
――Comment avez-vous décidé des critères d'achat du nouveau produit ?
M. Miki avait décidé d'acheter au moins un nouveau produit. Je ne suis pas très familier avec les jeux, j'ai donc laissé au personnel le soin d'en acheter plus d'un.
Miki (Ken) Bien sûr, vous pouvez mettre plusieurs titres qui tuent.
- Spectacle AM (* 01), spectacle AOU (* 02) toujours un nouveau qui est sorti dans le je n'ai pas été exploité. Dans un sens, c'est incroyable ! Il y avait un tel assortiment de produits, donc je pense que le nombre de clients était bon.
Miki : De la fin des années 80 aux années 90, le sol était invisible pour les clients. Les employés craignaient que le parquet ne se détache. Parce que nous ne pouvons pas jouer, tout le monde reste là et attend.
Le 20e président Miki, qui rêvait d'indépendance
Ohori : Vous avez dit que vous aviez démarré une boutique de leasing à l'âge de 23 ans. Pourriez-vous nous parler de cette époque ?
Président Miki Tout d'abord, lorsque j'étais en quatrième année d'université, j'avais déjà décidé de travailler pour Nippon Oil avec la connexion de mon père, et je travaillais comme salarié. J'ai pris tous les crédits et suis allé à l'école environ 3 heures par semaine. Cependant, l'employé de bureau a vite découvert qu'il ne correspondait pas à ma personnalité. Je ne vais pas réussir. Ainsi, lorsque j’ai rejoint l’entreprise en octobre 1969, j’ai secrètement demandé à mes parents de prendre leur retraite. Bien sûr, j'ai été déçu lorsque j'ai contacté mes parents.
Je voulais être indépendant. À cette époque (1969), l'ami de mon frère qui dirigeait un club à Ginza m'a invité à ouvrir un magasin à Omori (un snack et un café). J'ai acheté ce magasin pour 3,6 millions de yens. À l'époque où le revenu mensuel du salarié était de 40 000 à 50 000 yens, je n'avais alors que 400 000 yens.
-N'y a-t-il pas un certain degré de préparation pour qu'un jeune homme qui vient de terminer ses études universitaires dirige soudainement un magasin ?
Miki : J'ai occupé des dizaines d'emplois à temps partiel lorsque j'étais étudiante, et j'ai également eu de l'expérience en tant que gérante de magasin. Il y avait un restaurant chinois très célèbre directement géré par le Diamond Hotel à Yurakucho, mais lorsque j'étais étudiant et que je travaillais là-bas à temps partiel, on m'a demandé si je pouvais venir au restaurant italien de l'hôtel en raison de mes capacités. .. J'appelais constamment depuis d'autres magasins et je travaillais tout le temps. Je pense qu'il était différent dans sa capacité à agir par rapport aux autres. Bien sûr, j’aimais aussi le travail. Après avoir acquis de l'expérience dans divers endroits comme celui-là, j'étais sûr de pouvoir gérer le magasin et j'ai reçu deux réponses du magasin Omori.
Vers 1970, une tasse de café coûtait à l’époque 90 yens. Je suis allé au magasin avec l'argent que j'avais acheté, et pendant environ six mois après l'ouverture du magasin, je n'ai pas gagné d'argent et il était dans un état de tonne.
Un jour, un magasin de juke-box est venu et a demandé : « Pouvez-vous mettre un juke-box ? » La console de jeu m'a apporté : "S'il vous plaît, laissez-moi la mettre car il y a aussi ça." Cela rapportait beaucoup d’argent.
Ensuite, j'ai pensé que je devrais louer le jeu moi-même, ce qui était la première opportunité de me lancer dans l'industrie du jeu vidéo.
Marques de griffes laissées par le boom des "Invaders"
▲Jusqu'à la fermeture du magasin, j'ai également pu jouer à "Invader" sur le meuble de la table.
--C'était dans les années 1970 que le café a été fondé, mais en 1978, c'est l'année où est arrivé le boom des « Invaders ». Avez-vous connu l’immense popularité du monde ?
À l'époque du président Miki, je dirigeais 6 cafés, mais je me demande si un (« Invader ») coûte 30 000 yens par jour. Je n'ai pas pu ouvrir la boîte contenant les pièces car la clé ne tournait pas.
Miki (Ken) Je n'avais jamais vu un tel jeu à revenus, même après celui de Mickey.
Président Miki Il y a des bons et des mauvais moments. Lorsque le boom des "Invaders" est arrivé, une mauvaise image (du jeu) s'est répandue dans le monde. Le monde a dit que « les envahisseurs sont ce que font les défauts ». (Les jeunes) se rassemblent tous les jours dans un café et jouent même après minuit sans rentrer chez eux. Les frais de jeu ont été obtenus par extorsion. J'ai été frappé chaque jour par les journaux et la télévision qui disaient que les « envahisseurs » ne sont pas bons pour l'éducation des enfants. Puis, en août 1979, un an après le lancement, les ventes de la machine ("Invader") s'arrêtent brutalement.
--C'était une époque où il y avait à la fois de l'aigre et du sucré.
J'ai peur de l'industrie du jeu vidéo parce que je suis Miki. Lorsque la pression politique est exercée, elle se termine d’un seul coup. Je ne pouvais pas aller à l'encontre du monde. Le jeu n’a pas été accepté par le monde comme il l’est aujourd’hui. A cette époque, de nombreuses entreprises ont fait faillite à cause de cela.
Une société qui a réalisé "Jatre Specter" a loué un étage du bâtiment Sumitomo à Shinjuku à son apogée, mais après la sortie de la série "The Baseball Fist" (1986-), le président souhaite le réduire. Je souffrais tellement de la direction que j'ai dû m'incliner. Voyant cela, j'ai pensé que je ne devrais pas perdre.
De la gestion de la maison des envahisseurs à l'ouverture du magasin Mickey
▲L'enseigne "Mickey" qui existe depuis l'ouverture du magasin
Je pense que vous avez commencé à louer au café Ohori, puis avez déménagé à Invader House (*03). Où était la boutique ?
Miki est autour d’Omori. Chacun d’eux était un petit magasin d’environ 20 tsubo, et nous en avons réalisé 6. Le café était géré sous le nom de « Sharon Co., Ltd. », et en quelques années, il est passé de « Miki Shoji Co., Ltd. » à "Miki Shoji Co., Ltd." Je me demande si l'ouverture de Mickey aura lieu un peu après le boom des envahisseurs.
-Mickey semble avoir ouvert ses portes en 1982.
Miki (Ken) Je me souviens d'avoir joué "Kangaroo" (1982 / San Denshi) au début de sa création. Le titre le plus mémorable est "Gradius", et à cette époque, de nombreux clients visitaient le magasin.
En parallèle de la gestion de Miki, le président de Miki, je faisais également une box karaoké. J'ai également réalisé le prototype de la boîte karaoké. La box karaoké a d'abord été placée sous la forme d'un "container box" en pleine campagne disposant d'un parking et d'un grand terrain.
A cette époque, en ville, il y avait un conteneur dans le bowling. C'était intéressant et je leur ai demandé de visiter l'atelier d'intérieur dédié à leur entreprise pour voir de quel type de structure ils disposaient, y compris l'insonorisation. La box karaoké se présente désormais sous la forme d'un magasin spécialisé en karaoké qui dispose d'une salle privée dans la propriété que nous avions dans le quartier d'Omori.
――Alors vous avez créé la base d'une boîte de karaoké, n'est-ce pas ?
Président Miki À mon avis, le prix est de 100 yens pour 10 minutes pour n'importe quel nombre de personnes dans une pièce. Ne créez cependant pas une grande pièce avec un petit espace pour 3 à 4 personnes. Une chanson coûte 100 yens. Compte tenu du rythme de fonctionnement d'environ 10 heures par jour, j'ai calculé les ventes approximatives. Ensuite, le compte peut être payé en moins d’un an.
Le premier magasin était un petit magasin avec seulement 6 chambres environ, mais lorsque je l'ai ouvert, j'avais une longue file d'attente. Initialement, le programme de fonctionnement de 10 heures a été modifié pour un fonctionnement de 24 heures. Cela signifie que le taux de collecte a été très bon. Mais je savais que cela ne durerait pas longtemps à ma manière.
La machine à karaoké est un karaoké Sony CD pour 300 000 à 400 000 yens. LD coûte plus d’un million de yens. Sur un CD, les paroles à elles seules ne produisent aucune vidéo, j'ai donc utilisé la vidéo gérée de manière centralisée au comptoir comme avancée. En d’autres termes, la même vidéo était diffusée dans chaque pièce, et la chanson et l’image ne correspondaient pas (rires). C'est un produit tellement bon marché, donc ce serait bien de pouvoir payer en six mois, mais la pièce est petite et je ne peux pas me détendre. Les ventes ont chuté en trois ans, car je m'attendais à perdre face aux intérieurs luxueux et aux faibles tarifs des concurrents.
note de bas de page
01. ↑ AM Show : Abréviation de "Amusement Machine Show", une exposition de nouveaux jeux d'arcade. Organisé par JAMMA (Japan Amusement Machine Association), également connu sous le nom de salon JAMMA. Il a lieu chaque année en septembre, et par rapport au salon AOU mentionné ci-dessous, la nouvelle œuvre la plus puissante de l'année a été annoncée. Intégré au salon AOU en 2013. Depuis lors, il a lieu en tant que Japan Amusement Expo chaque mois de février au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba.
02. ↑ AOU Show : Un événement d'exposition de jeux d'arcade sponsorisé par l'AOU (Association of All Japan Amusement Facility Business Association) qui a eu lieu chaque printemps jusqu'en 2012. Actuellement intégré à la Japan Amusement Expo mentionnée ci-dessus.
03. ↑ Invader House : Un centre de jeux avec uniquement des "Space Invaders", apparus dans tout le pays de la fin des années 1970 au début des années 1980.
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Production et vente de logiciels de mahjong en proie à des produits copiés
--M. Miki, tu as fait un jeu, n'est-ce pas ?
Miki : C'est vrai. J'étais dans le secteur du leasing et je savais ce qu'était le leasing, alors parfois je créais un jeu en interne ou je le demandais à une autre personne de le faire et j'obtenais ensuite les droits de vente.
――Quel genre de titre a été créé ?
Président Miki, " Mahjong Kaguya Hime ", " Taiwan Mahjong ", " Mahjong Camera Boy " (tous deux 1988/Miki Shoji). Le jeu de mahjong a été développé par Nichibutu (*01), et des dizaines de types de jeux étaient vendus par Miki Shoji. J'ai réfléchi au scénario du jeu, et Nichibutu s'est chargé de la conception des personnages. J'ai réalisé 1 000 à 2 000 pièces pour un titre.
--A cette époque, vous avez vu "Mahjong Kaguya Hime" dans un magasin affilié à Sigma Fantasia (*02).
▲ Carte instrumentale précieuse de "Mahjong Kaguyahime" (Données fournies par Miki Shoji)
Miki : Il y a une cérémonie de paris dans un magasin de médailles. "Mahjong Kaguya Hime" est censé être "Hime Mahjong" dans la Chine authentique, et ce fut un énorme succès avec 400 000 exemplaires. Mais j’ai vendu environ 1 000 planches originales. Près de 6 000 à 7 000 planches à copier ont été commercialisées au Japon. J'ai demandé à Nichibutsu de le développer, mais la puce personnalisée a été analysée. À cette époque, dans le monde de la copie et de la copie, c'était à l'époque où l'on commençait enfin à dire aux Japonais que "cela ne devrait pas être".
Après avoir travaillé chez Ohori Invader House (*03), vous avez géré Mickey, créé un cabinet et développé un logiciel.
M. Miki, je savais qu'il serait copié de toute façon, alors même en prouvant qu'il s'agissait de l'original, j'ai fermement collé l'autocollant de licence sur le tableau et je l'ai vendu en gros. Vous pouvez l'acheter (une vignette de licence) pour 2 000 yens par feuille. Mais Miki avait des droits appropriés, comme des droits de vente.
――Si l'échelle avait tellement augmenté, n'était-elle pas considérée par l'industrie ?
M. Miki Bien qu'il ne puisse pas être un développeur majeur comme SEGA ou Taito, il avait l'ambition de devenir le numéro un de l'industrie en coulisses. Mais mon rêve ne s'est pas réalisé. J'étais frustré en chemin. Cependant, je n'ai pas changé le style (faire vivre l'industrie en coulisses).
Miki (Ken) À cette époque, un grand groupe d'entreprises avait établi des lignes directrices et des normes standardisées pour les centres de jeux, mais Mickey n'appartenait pas à ce groupe, donc c'était un succès et était hors norme, par exemple, j'ai pu mettre une table comme un pachi-slot (*04) . Il y avait aussi le fait que le magasin avait été créé parce qu’il avait ce degré de liberté. Cependant, les jeux d’arcade ont décliné depuis 2000, par rapport à l’apogée des années 1980 et 1990.
▲Les jeux Pachislot étaient satisfaisants avant la fermeture du magasin.
Président Miki En fait, c'est Uchi qui a changé le pachislot commercial des salons de pachinko en une spécification de divertissement pouvant être exploitée à Gaesen. La société J l’a acheté et c’est devenu le flux que n’importe quelle salle d’arcade pouvait exploiter. Pour cette raison, le nom de Miki Shoji n’apparaît pas sur le tableau, mais c’est un produit sur lequel j’ai travaillé.
J'ai reçu une offre similaire d'une autre entreprise, mais je l'ai refusée avant de faire affaire avec la société J. Après cela, la société a demandé un développement dans un endroit de mauvaise qualité, ce qui a provoqué une tempête de plaintes et a fait faillite en 2005.
Le développement d’une machine à médailles est très difficile. Si vous faites un dysfonctionnement, les plaintes arriveront d’un seul coup et vous ne pourrez pas vendre. Une nouvelle machine à pachislot qui coûte 400 000 yens pièce deviendra un tas de stock.
" Obtenez des bénéfices rapidement, vendez à bas prix Nde " est la devise de notre maison, 10 mois pour prendre l'original, si ce n'est en affaires trois ans pour gagner au moins maintenant cela.
À part Mickey Ohori, combien de magasins avez-vous gérés ?
Miki : J'avais quatre petits magasins, mais un an après l'ouverture de Mickey (1982), je les ai tous fermés et j'ai rassemblé toutes les machines (de ces quatre magasins) dans Mickey.
Publicité de "Gemest" pour comprendre l'ambiance du magasin à l'époque
――Cette fois, j'ai apporté le magazine de jeux « Gamest » (1986-1999 / Shinseisha) comme matériau. A cette époque, vous étiez annoncé ici.
Le magazine de Miki (Shinseisha) m'a demandé s'il serait publié, alors j'ai reçu deux réponses et j'ai dit : « OK ».
▲De nombreuses photographies de clients sont utilisées pour créer une atmosphère animée (d'après une publicité parue dans le numéro de mars 1989 de "Gemest").
――Bien qu'il y ait de nombreuses photos de clients sur la page publicitaire du magasin, même dans la publicité, vous pouvez voir que le caractère unique de Mickey est différent.
Tout dépendait du président Miki (d'une société de magazines). Merci de venir au magasin pour prendre des photos.
Je pense que le designer Miki (Ken) était bon.
――Combien coûtait la publicité à cette époque ?
Président Miki C'était cher à cette époque (rires). Je me demande s'il ne pourrait pas atteindre 200 000 yens sur 2 pages. Le « Coin Journal » (1976-2001/Coin Journal (*05) ) coûtait 200 000 yens la demi-page. Pourtant, au plus fort de l’époque, il y avait 4 pages de publicités. Surtout en fin d’année, c’était beaucoup.
――Lorsque vous regardez la page publicitaire, vous voyez que vous bénéficiez d'un service gratuit pendant la Golden Week.
▲ Divers services pendant la Golden Week (d'après la publicité dans le numéro de juin 1989 de "Gemest")
Président Miki : Je faisais de tels projets tout le temps.
Service de café après ouverture, quelle que soit la période Miki (ken). Ceci est populaire auprès des employés de bureau. Après tout, je ne peux pas boire gratuitement, alors j'ai envie de jouer un peu et de rentrer chez moi. Il n'y avait pas beaucoup de clients le matin, donc c'était suffisant.
Miki : Je le publie en tant que fournisseur gratuit.
--Même si vous avez introduit « Galaxy Force » (1988/SEGA), vous vouliez que vos clients viennent.
Président Miki Cela aurait été formidable si les clients venaient, appréciaient et nous rendaient heureux.
--Je pense qu'il y avait aussi beaucoup d'habitués...
Miki (Ken) Les clients obtiennent leur diplôme lorsqu'ils atteignent un certain âge. Cependant, les générations se renouvellent chaque année et cela est toujours florissant.
▲Un flyer nostalgique de l'époque (données fournies par Miki Shoji)
Les clients de Mickey à l'époque du Président Miki achètent toujours ma machine.
Miki (Ken) « J'allais chez Mickey, mais reste-t-il des consoles de jeux ? Il m'arrive encore parfois d'intervenir et d'appeler (rires). Je pense donc que Mickey avait un certain nom.
Il y a environ 30 consoles de jeux de table Miki President chaque mois. J'en fabrique également de nouveaux.
Miki (Ken) J'ai travaillé avec moi jusqu'à présent, alors un vendeur me dit qu'il ferme la boutique et enlève la machine de table. J'ai tout acheté, restauré et réutilisé.
--Êtes-vous un homme d'affaires ? Êtes-vous un particulier ?
Miki (Ken) Il y a beaucoup de clients individuels.
note de bas de page
01. ↑ Nichibutu : Abréviation de produit japonais. Un créateur de jeux d'arcade masculin célèbre pour son logo de hibou. En plus des jeux populaires tels que "Moon Cresta" (1980) et "Crazy Climber" (1980), il est également connu pour ses nombreux jeux de mahjong.
02. ↑ Sigma's Fantasia : Sigma est un créateur de jeux qui a conçu et établi le genre appelé « jeu de médailles » dans lequel les jeux de casino tels que les machines à sous se jouent à l'aide de médailles. En 1971, le "Game Fantasia Milan Store (actuellement "Adore"), un centre de jeux centré sur les jeux de médailles, a été ouvert. Après cela, une chaîne de centres de jeux similaires a été développée.
03. ↑ Invader House : Un centre de jeux avec uniquement "Space Invaders" (1978/Taito), apparu dans tout le Japon de la fin des années 1970 au début des années 1980.
04. ↑ Pachi-slot : Le terme « pachi-slot » ici n'est pas un magasin spécialisé dit pachinko/pachislot, mais un type (machine de jeu pachislot) qui a été modifié en une spécification de divertissement qui peut être jouée même par un mineure. Une table qui peut être jouée avec une médaille ou 100 yens est courante. Mickey possédait plusieurs de ces derniers types.
05. ↑ Coin journal : Un magazine industriel qui publie des sujets, de nouvelles informations, des tendances de localisation, etc. dans l'industrie de l'arcade. Depuis 2001, il est repris par « Amusement Journal ». Ce n'est pas le genre de magazine que l'on vend dans les librairies, mais je suis sûr que quelques fans de jeux l'ont vu lors d'expositions telles que AOU Amusement Expo et dans les salles d'arcade.
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Ajustement de la difficulté du jeu en fonction de la tendance du temps
――Comment avez-vous senti que Mickey avait changé en observant les changements dans le jeu et les changements dans l'industrie de 1982 à 2013 ?
M. Miki n'a jamais changé. Il n'y a pas de si mauvais moment. Quand un jeu vidéo ne fonctionne pas, c'est bien parce qu'il est grand, il est joué par un pachislot et il est fluide.
--Boom des jeux de puzzle dont « Tetris » (1988/SEGA), « Street Fighter II » (1991/Capcom), « Virtua Fighter » (1993/SEGA)), « Tekken » (1994/ Il y a eu un boom des jeux de combat comme NAMCO.
Miki (Ken) Vous avez sorti "Tetris" pour la première fois uniquement avec un bail. Je l'ai revendu au second semestre.
--Est-ce que « Tetris » a été populaire depuis sa sortie ?
Miki (Ken) Je pense que oui.
――Pour dire ça maintenant, le niveau de difficulté de "Tetris" placé sur Mickey était difficile. Il est généralement facile de penser que c'est facile, mais j'ai été formé à cause de la difficulté. Je suis reconnaissant maintenant (rires).
Miki : J'ai laissé le soin à la scène d'ajuster la difficulté du jeu.
--Autour de Mme Mickey, les frais de jeu étaient de 50 yens sur 100 yens pour les jeux d'arcade des environs, donc je pense que le joueur était convaincu que le niveau de difficulté (de "Tetris") était élevé.
Miki (Ken) Comme "Tetris", mais le titre interminable prend beaucoup de temps à jouer. Il y avait aussi un réglage difficile pour cette raison. Le gérant du magasin était en train de tout régler.
Pour la première fois, en tant que président, j'ai d'abord appris que Miki était au même endroit (rires).
--J'ai entendu un jour qu'une personne qui voyageait de loin pensait que "c'est difficile...".
Miki (Ken) J'aurais aimé te le dire.
Tous (rires)
Miki (Ken) « Virtual On » (1995 / SEGA) est que j'aurais été très populaire, « je faisais en mode difficile, tu dis si je… » du manager qu'on m'a jamais consulté. Aussi " Pacpaca Passion " (1998/Namco).
▲Le titre pérenne « Pacpaca Passion »
- Mickey, je pense qu'elle était aussi connue sous le nom de Terre Sainte « Passion Pakapaka ». Le socle insonorisé fonctionnait près de l’entrée du magasin.
M. Miki, en guise de stand pour "Pakapaka Passion", lui a fourni une armoire spécialement conçue en modifiant Blast City (*01) .
Miki (Ken) Nous avons ajouté des enceintes JBL pour refléter les voix de nos clients.
――Dans les années 1980, lorsque j'y assistais, j'imaginais qu'il y avait beaucoup de jeunes clients comme des étudiants de l'Université Meiji à proximité, mais comment ça s'est passé des années 1990 jusqu'à la fermeture ?
Bien sûr, il y avait beaucoup d’étudiants du président Miki. Et aussi Savorman (rires). Le matin, il a dit : « Je vais au travail », puis j'ai joué avec ma maison jusqu'au soir. Il y avait beaucoup de gens comme ça.
Les vieux jeux contribuent également aux revenus
--Veuillez nous parler du Old Game Corner. Les vieux jeux étaient alignés côte à côte au deuxième étage du magasin, et il était impressionnant que " Great Swordsman " (1984/Taito) soit toujours à l'écart.
Miki (Ken) C'est ce que j'ai laissé. Les revenus augmentent pendant un moment lorsque vous installez d'anciens jeux. Immédiatement après avoir changé de jeu, les ventes s'amélioreront. J'ai donc utilisé le stock une à deux fois par mois pour le remplacer. Le Great Swordman a eu de bonnes ventes, donc je pense que je l'ai gardé longtemps.
Miki : Même changer la mise en page a eu un impact sur les ventes.
――Y a-t-il un titre que Kentaro a aimé ?
Miki (Ken) Bien sûr, j'ai aussi inclus ce qui me plaisait, mais les ventes n'augmentent pas comme prévu.
Quand Kentaro Ohori a-t-il commencé à aider Mickey ?
Miki (Ken) Je pense que j'avais environ 25 ans (1999). Je regardais à la fois le magasin et l'entreprise.
Président Miki Peu importe ce que vous faites, vous devez connaître la scène.
Les employés devaient collecter l'argent de Miki (Ken), j'ai donc réussi à gérer les factures tous les jours et à collecter de l'argent toutes les deux semaines.
Combien de temps a-t-il fallu pour récupérer Ohori ?
Miki (Ken) Cela a pris 6 à 7 personnes et cela a pris 2 à 3 heures. Je le ferai après la fermeture du magasin, donc cela se terminera probablement à 15 heures au milieu de la nuit. Cela était particulièrement vrai pour les nouveaux jeux avec des revenus extrêmement bons, tels que « Mobile Suit Gundam Extreme Versus Full Boost » (2012/Bandai Namco), mais si vous ne récupérez pas l'argent une fois tous les 2-3 jours, je récupère souvent de l'argent. parce que la (boîte à monnaie) serait pleine.
Le jeu avec les revenus les plus élevés
-Vous souvenez-vous du jeu avec les meilleurs revenus ?
C'est Miki (ken) pachislot. " Hokuto no Ken " (2003/Sammy), " Yoshimune " (2003/Daito Giken), etc. (jeu Pachislot) coûtent 50 000 yens par jour pour une machine. Ils étaient 5 à 6. Il fut un temps où seul le jeu de machine à sous pachi était conçu pour offrir un prix moyennant des frais de jeu de 100 yens.
-Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il sortira bientôt. Quand il sort, c'est un pachi-slot qui ne peut pas être arrêté parce qu'il est sorti. Comment ça s'est passé avec les jeux vidéo ?
Miki (Ken) " Street Fighter III 3rd STRIKE-Fight for the Future- " (1999 / Capcom) est depuis longtemps un bon revenu. De plus, " Virtua Striker 2 ver.'98 " (1998/SEGA) était incroyable.
――En dehors des revenus, quels jeux étaient populaires ?
Miki (Ken) Après tout, " Spike Out " (1998/SEGA). C'était peut-être parce que j'étais spécial, mais aussi "Pacpaca Passion".
Il y avait une rivière dans le magasin !?
--A l'entrée du magasin, il y avait un jeu de grue solitaire, non ?
Président Miki Avant (l'installation) du jeu de la grue, il y avait un distributeur automatique dans cet espace et une rivière coulait à travers celui-ci.
--Une rivière!?
M. Miki était à l'origine un café de style japonais et l'eau coulait du deuxième étage. J'ai arrêté de verser de l'eau par le milieu, je l'ai cassée en y mettant un gros étui et j'ai quitté la console de jeu.
--Je ne me souviens pas avoir commencé à fréquenter Mickey vers 1986. Je voulais aussi voir Mickey à cette époque-là !
Ohori : J'avais l'habitude d'aller à " Zebius " (1983/Namco) et " Star Force " (1984/Tecan), mais j'ai l'impression qu'il y avait un écart et c'était l'ambiance.
--Lorsque vous entrez dans le magasin, si la rivière coule soudainement et qu'il y a des tuiles, ce sera un endroit que vous n'oublierez jamais. J'aimerais voir s'il reste des photos.
Marques de griffes laissées par le grand séisme de l'est du Japon
▲À l'intérieur du magasin après le grand tremblement de terre de l'est du Japon. Une fissure dans la poutre !
--Y a-t-il eu des événements majeurs dans l'histoire de Mickey ?
Miki (Ken) C'était le grand tremblement de terre de 2011 dans l'est du Japon. Tous les changeurs de monnaie du magasin sont tombés. Après tout, (le tremblement de terre) a déclenché la fermeture du magasin.
L'unité extérieure du climatiseur sur le toit de Miki est également tombée. Les tuiles sont tombées et le plafond a été remplacé.
--Avez-vous fermé temporairement le magasin juste après le tremblement de terre ?
Miki (Ken) Pourtant, il y a des clients qui jouent sans s'échapper même s'ils sont secoués par le tremblement de terre (rires). Puisque personne n’a été blessé, je peux en rire comme ça.
-C'est un livre de client (rires).
M. Miki Ce tremblement de terre va fissurer les murs du magasin et diverses choses vont se plier.
Miki (Ken) Il semble que le sol soit sur le point de se détacher et qu'il y ait un espace dangereux où les objets lourds ne peuvent pas être placés. Il n'y a pas d'accès à celui-ci.
Président Miki Parce que c'était dans un tel état, j'ai pris soin de ne pas déranger le propriétaire et le bar du premier étage. Ce serait une catastrophe si 120 engins de 120 kg tombaient du 2ème et 3ème étage.
――À quelle distance se trouvait Mickey, qui était presque hors du sol, du plafond du bar du premier étage ?
Miki : Il y avait un peu moins d'1m entre le sol et le plafond. La vibration n'a donc pas atteint la barre.
--Êtes-vous déjà sorti du sol ?
Président Miki Cela n'est jamais arrivé. Avant le tremblement de terre, nous faisions régulièrement appel à du personnel pour renforcer le sol.
--Vous étiez encore en activité au moment du tremblement de terre. Avez-vous déjà fermé votre boutique ?
Miki : Cela n'a pas pris une journée.
Le choix douloureux de fermer le magasin
--Vous avez dit que le magasin avait été endommagé et fermé à cause du grand tremblement de terre dans l'est du Japon, mais aviez-vous une idée pour reconstruire et redémarrer Mickey ?
Miki : Ce n'était pas là. L’une des raisons est que les consoles de jeux sont devenues chères. Mon style de gestion est tel que le montant de l'investissement est faible et le rendement rapide. (Le style n'est plus compatible avec le flux de l'industrie). À l’instar du système de facturation, la position des fabricants selon laquelle les fabricants n’ont besoin que de gagner de l’argent a changé. Si tel est le cas, le magasin ne paiera pas. Un propriétaire d'entreprise comme moi, qui dit "Récupérons l'argent dans 10 mois", ne peut pas dépenser d'argent pour une telle entreprise.
Miki (Ken) Après cela, je ne peux plus déprécier lorsque je mets à jour le jeu. Si vous pensez pouvoir la déprécier, la version sera à nouveau mise à niveau, et même si vous la vendez, ce sera deux bundles et trois phrases. Cela ne fera pas de vous une entreprise.
Miki : C'est une opération vélo. Tout a été aspiré par le constructeur. Et le nouveau jeu d’arcade n’est plus attractif. L'activité de vente de consoles de jeux que nous exerçons actuellement rend nos clients heureux.
Avant la fermeture de Miki (Ken) Mickey, les jeux vidéo ne sortaient pas. Ensuite, lorsque vous réfléchirez à ce qu’il faut mettre dans un grand espace, ce sera quelque chose que vous aurez fabriqué en interne. Nous avons créé des jeux de pachislot en interne, nous avons donc augmenté le nombre. Vous avez fait l'échange de cartes vous-même. Si vous demandez à un commerçant, cela vous coûtera cher. Finalement, c'était le flux. C'est solitaire, mais je ne pouvais pas aller à l'encontre du temps.
▲Après la fermeture de Mickey, Miki Shoji concentrera son activité sur la vente de machines de divertissement (photo fournie par Miki Shoji).
Le fait que le tremblement de terre du président Miki ait provoqué des tremblements dans le magasin a plutôt été un facteur de motivation.
Miki (Ken) En termes de ventes, le ratio de jeux pachislot était plus élevé.
Miki : Au final, j'avais 40 à 50 unités uniquement pour les jeux pachislot. Faisons une armoire en bois à Taiwan, utilisons notre planche comme planche, achetons une planche d'occasion et mettons-la.
――Je ne pensais pas arrêter parce que les revenus diminuaient.
Miki (Ken) Je voulais vraiment continuer à parler.
Miki n'était pas dans le rouge.
Réaction client le jour de la clôture
▲Beaucoup de monde rassemblé le jour de la fermeture
――Quelle a été la réaction des clients lorsque vous avez émis l'avis de clôture ?
De l'annonce de Miki (Ken) jusqu'au jour de la fermeture, de nombreux clients et habitués sont venus.
Le meuble de Miki a également été vendu avec une étiquette de prix. Toutes les affiches que j'ai postées sont gratuites (pour les visiteurs).
--Est-ce ainsi! Je voulais que tu distingues les formes.
Ohori : Chaque fois que je vais à Jimbocho, je vais toujours voir le site de Mickey. Pour confirmer qu'il y en a encore !
Miki (Ken) Il est censé y avoir un nouveau bâtiment construit là-bas. Nous ne savions plus quoi faire après ça...
--Dans le quartier de Jimbocho, il n'y a qu'une seule arcade.
Sentiments de « Merci. Merci pour votre aide. »
――Pourriez-vous nous faire passer un message des deux dernières personnes aux clients qui ont adoré Mickey, les habitués ?
Miki : Il n'y a vraiment rien d'autre que "Merci beaucoup". Au contraire, j'ai envie de dire : « Merci ». Je voudrais vous remercier plutôt que vous remercier. " Merci d'aimer Mickey. " C'est la seule.
Les habitués arrivaient tôt le matin et jouaient à des jeux jusque tard dans la nuit. Tout le monde est un bon garçon. Il y avait beaucoup d'enfants qui étaient gentils avec Jimbocho.
Miki (Ken) Jinbocho n'est pas mal, selon les localités.
――En y repensant, Mickey était une salle de jeux d'arcade où l'on pouvait aller l'esprit tranquille.
Miki (Ken) De nombreux enfants fréquentaient des écoles privées intelligentes. Certains étudiants venaient de l'Université de Tokyo.
- c'est impoli de dire cela, mais je fais des magasins apparemment indus, un magasin passionnant comme un labyrinthe, et précisément parce qu'il y a une atmosphère qui peut être la tranquillité d'esprit à la maison, Mickey était aimé par beaucoup de gens que je pense pas.
Miki (Ken) Je pense que j'ai été très chanceux du côté de la direction. C'est difficile à dire en un mot, mais j'étais avec mon père : " Merci beaucoup. Je voudrais vous remercier d'ici ". C'est tout. Quand j’ai fermé le magasin, j’en avais vraiment envie.
Même s'il est temps de fermer le magasin le jour même de la fermeture, les habitués ne rentrent pas facilement chez eux. Comme « Laisse-moi prendre une photo à la fin » ou « Raconte-moi plus d'histoires ». Ils ont attendu devant moi jusqu'à la fin de la journée.
▲Le jour de la fermeture, des clients réguliers se tenaient à regret devant le magasin.
Ce que j'ai encore pensé à la fin de l'interview
Le président Miki et Kentaro ont créé une boutique appréciée par de nombreuses personnes pendant plus de 30 ans, en commençant par nu. Les mots « merci » sont sortis des deux personnes qui ont regardé l'avant et l'arrière de l'industrie, et ils sont restés dans ma poitrine. Je tiens à remercier encore une fois les parents et les enfants de Miki pour les lecteurs qui étaient autrefois des clients et des habitués de Mickey.
Merci pour cette page mémorable de jeunesse.
note de bas de page
01. ↑ Blast City : Le châssis polyvalent de Sega sorti en 1996. Il est sorti à côté d'Aerocity et Astrocity. Il convient de noter qu'il est grand et puissant, et peut être utilisé pour des jeux avec des spécifications 24 kHz tels que "Gain Ground" (1988) et "Virtua Fighter" de Sega.
NOTE:
* Toutes les images du magasin dans l'article, à l'exception de celles avec une réserve qui sont citées, proviennent d'ITmedia "Netorabo", article publié le 27 mars 2013 et article publié le 31 mars 2013. Veuillez ne pas utiliser l'image à des fins secondaires.
▲ = notes de bas de page. reportez-vous aux images en bas.
