| Titel |
Yoshi Island |
| Genre | Action / Jump 'n' Run |
| Version |
Japanisch |
| Zustand | Gebraucht - Gebrauchsspuren vorhanden |
| Artikelerscheinung | Zustand: Hülle: durchschnittlich (mit Mängeln) Anleitung: durchschnittlich (mit Mängeln) Disc(s): durchschnittlich (Aufkleber beschädigt) Obi: - Sonstiges: - |
| SKU | SHVC-YI |
| Herausgeber | Nintendo |
| Sonstige Anmerkungen |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (manchmal einfach nur Yoshi's Island genannt) ist ein 2D-Jump 'n' Run-Spiel für das Super Nintendo Entertainment System, entwickelt von Nintendo EAD. Das Spiel ist das Prequel zu Super Mario World und handelt von Yoshi und dem Yoshi-Clan, die mit Baby Mario auf dem Rücken über Yoshi's Island reisen, um Baby Luigi aus den Fängen von Baby Bowser und seinem Magikoopa-Schergen/Betreuer Kamek zu retten. Anstatt sich wie in traditionellen Mario-Spielen auf Springen und Power-Ups für den Kampf zu verlassen, nutzen die Yoshis ihre Zunge und Eier, um Hindernisse zu überwinden, zudem wurden viele weitere neue Mechaniken eingeführt. Das Spiel ist bekannt dafür, ein zeitbasiertes Gesundheitssystem anstelle von Trefferpunkten eingeführt zu haben, was für Plattformspiele dieser Zeit eher ungewöhnlich war. Anstatt wie sein Zeitgenosse Donkey Kong Country auf leistungsstarke, vorgerenderte Grafiken zu setzen, verwendet Super Mario World 2: Yoshi's Island einen sehr ausgeprägten, stilisierten Kunst- und Bastel-Stil, der für sich selbst steht. Das Spiel nutzt den Super FX2-Grafikchip (eines von nur vier kommerziell veröffentlichten SNES-Spielen), der größere, detailliertere Sprites und fortschrittlichere Effekte ermöglicht, die den 3D-Raum emulieren.
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