| Titel |
Yoshi Island |
| Genre | Action / Plattform |
| Version |
Japanisch |
| Zustand | Gebraucht - gebrauchsbedingte Abnutzungsspuren |
| Optischer Zustand | Zustände: Hülle : gut Anleitung : gut Disc(s) : gut (einige Spuren) Obi : - Sonstiges : - |
| Artikelnummer | SHVC-YI |
| Herausgeber | Nintendo |
| Sonstige Anmerkungen |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (manchmal auch einfach nur Yoshi's Island genannt) ist ein 2D-Plattformspiel für das Super Nintendo Entertainment System, das von Nintendo EAD entwickelt wurde. Das Spiel ist das Prequel zu Super Mario World und handelt von Yoshi und dem Yoshi-Clan, die mit Baby Mario auf dem Rücken über Yoshi's Island reisen, um Baby Luigi aus den Fängen von Baby Bowser und seinem Magikoopa-Diener/Betreuer Kamek zu retten. Anstatt sich wie in den traditionellen Mario-Plattformern auf das Springen und Power-ups für den Kampf zu verlassen, nutzen die Yoshis ihre Zunge und Eier, um Hindernisse zu überwinden, zusätzlich zur Einführung vieler anderer Mechaniken. Das Spiel ist bekannt dafür, ein zeitbasiertes Gesundheitssystem anstelle von Lebenspunkten eingeführt zu haben, was für viele Plattformspiele dieser Zeit eher ungewöhnlich war. Anstatt auf leistungsstarke, vorgerenderte Grafiken wie sein Zeitgenosse Donkey Kong Country zu setzen, verwendet Super Mario World 2: Yoshi's Island einen sehr ausgeprägten, stilisierten Kunst-und-Bastel-Stil, um sich von der Masse abzuheben. Das Spiel nutzt den Super FX2-Grafikchip (eines von nur vier kommerziell veröffentlichten SNES-Spielen, die dies taten), was größere, detailliertere Sprites und fortschrittlichere Effekte ermöglicht, die einen 3D-Raum simulieren.
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