| Titel |
Street Fighter II': Champion Edition |
| Genre | Action / VS-Kampfspiel |
| Version |
Japanisch |
| Zustand | Gebraucht - gebrauchsbedingte Abnutzungsspuren |
| Optischer Zustand | Zustand: Hülle : gut Anleitung : gut Disc(s) : gut Obi : gut Sonstiges : k. A. |
| Artikelnummer (SKU) | HE93002 |
| Herausgeber | Nec / Capcom |
| Sonstige Anmerkungen |
Street Fighter II': Champion Edition (oder Street Fighter II Dash, wie es in Japan offiziell ausgesprochen wird) ist eine Portierung des gleichnamigen Arcade-Spiels von 1992 für die PC Engine. Es war das zweite und letzte Street-Fighter-Spiel, das für diese Plattform veröffentlicht wurde, nach Fighting Street (eine umbenannte Portierung des ursprünglichen Street Fighter). Im Gegensatz zum Vorgänger, der eines der ersten PCE-Spiele im CD-ROM²-Format war, war die PCE-Version der Champion Edition eine 20-Megabit-HuCard, die größte ROM-Größe, die für dieses Format jemals verfügbar war. Daher ist die Champion Edition HuCard etwas dicker als andere Veröffentlichungen.
Die PCE-Version der Champion Edition war die zweite Konsolenveröffentlichung der Street Fighter II-Serie nach der Super-NES-Version von Street Fighter II: The World Warrior im Vorjahr. Die PCE Champion Edition war im Vergleich zur SNES-Version von The World Warrior deutlich näher an der Arcade-Version, da sie präziser gezeichnete Endsequenzen aufweist, alle Sprachclips des Ansagers beibehält (wie beim Countdown während des Continue-Bildschirms oder bei der Nennung des Ländernamens vor einem Kampf) und sogar das Fass-Zerschlag-Minispiel wiederherstellt, das im ersten SNES-Spiel fehlte. Es fehlt jedoch der Turbo-Modus, der später in Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting für das SNES sowie in Street Fighter II′: Special Champion Edition für das Mega Drive hinzugefügt wurde. Da der Standard-PC-Engine-Controller zu der Zeit nur zwei Aktionstasten (Ⅰ und Ⅱ) hatte, produzierte NEC Avenue das Avenue Pad 6 speziell für Street Fighter II′, das vier weitere Aktionstasten (Ⅲ, Ⅳ, Ⅴ und Ⅵ) hinzufügt. Wenn man mit einem Standard-Controller spielt, werden RUN, Ⅱ und Ⅰ als allgemeine Angriffstasten verwendet, während SELECT zwischen Schlägen und Tritten umschaltet. |
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