| Titel |
Martial Beat (mit Controller) |
| Genre | Action / Vs Fighting |
| Version |
Japanisch |
| Zustand | NEU - Gebrauchsspuren aufgrund der Lagerung |
| Erscheinungsbild | Zustand: Hülle: gut (einige Spuren) Anleitung: gut Disc(s): gut Obi: gut Sonstiges: N/V |
| Artikelnummer | SLPM-87014 |
| Herausgeber | Konami |
| Sonstige Anmerkungen |
Martial Beat war ein Spiel, das 2002 von Konami für die Spielhalle und die PlayStation in Japan entwickelt wurde. Dieses Spiel testet die Fähigkeiten in Kampfkunst und wird nicht wirklich als Teil der Bemani-Serie von Konami betrachtet, obwohl es Musik aus dieser Serie enthält. Dieses Spiel wurde in einem modifizierten Dance Dance Revolution-Gehäuse ausgeliefert, mit den Sensoren und der Grafik des Spiels darauf. Obwohl zwei Sätze von Auswahltasten vorhanden sind (da Dance Dance Revolution zwei Spieler unterstützte), ist dieses Spiel nur für einen Spieler ausgelegt. Um das Spiel zu spielen, muss man dem Instruktor auf dem Bildschirm folgen, und wenn ein rotes Licht oben auf dem Bildschirm aufleuchtet, muss der Spieler den Zug durch Nachahmen des Instruktors ausführen.
Der spezialisierte Controller besteht aus einer Basisstation, die an die PlayStation angeschlossen wird, und vier Sensoren, jeweils einen für jede Hand und jeden Fuß.
Die Basisstation sollte in den Anschluss für Spieler eins eingesteckt werden. Der runde Teil sollte auf den Bereich zeigen, in dem man spielen möchte. Der Controller arbeitet per Infrarot, daher sollte man sicherstellen, dass sich nichts zwischen der Basisstation und den Sensoren befindet. Jeder Hand- und Fußsensor ist auf der Rückseite mit Kanji (japanische Bildzeichen, die in den Kunststoff geprägt sind) markiert, damit man weiß, an welches Gliedmaß er gehört. Außerdem befinden sich unter den Zeichen Pfeile, die links und rechts angeben.
Spieler können üben oder zu Fitness- und Angriffsübungen übergehen. Das Spiel bietet echte Instruktoren, die den Spieler dazu auffordern, Aufgaben auszuführen.
Das Spiel bietet verschiedene Spielmodi:
- Training (Practice): In diesem Modus können Sie Lieder einzeln auswählen, um die Routinen zu erlernen.
- Spiegel-Modus (Mirror Mode): Sobald freigeschaltet, wird Dub-I-Dub immer im Spiegel-Modus gespielt. Das bedeutet, dass Sie mit der rechten Hand zuschlagen sollten, wenn Sie normalerweise mit der linken zuschlagen oder treten würden. Ihre rechte Hand sollte verwendet werden, wenn der Instruktor seine rechte Hand benutzt.
- Fitness: Dieser Modus bietet Ihnen ein Menü mit zusammengestellten Routinen, die aus den Liedern des Trainingsmodus bestehen. Auch hier erhalten Sie ein Diagramm der Muskelgruppen, die bei der jeweiligen Routine beansprucht werden. Es vermittelt einen guten Eindruck davon, wie tritt- oder schlaglastig die Routine ist.
- Editieren (Edit): Hier können Sie Lieder kombinieren, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Routinen zu erstellen.
- Tagebuch (Diary): Wenn Sie die Daten korrekt eingegeben haben, zeigt dies Ihre Gesamtergebnisse für jeden Tag an, an dem Sie gespielt haben.
- Basis (Basic): Dies ist eine Sammlung von Lehrvideos, die Ihnen zeigen, wie Sie die Tritte und Schläge, aus denen jede Routine besteht, richtig ausführen.
- Angriff (Attack): Wenn Sie die Routinen korrekt ausführen, überleben Sie gegen den albernen Cartoon-Gegner; wenn nicht, wird der kleine Kerl mit den Boxhandschuhen Ihre Energie abziehen und Sie werden scheitern. Ihre Anzeige wird zu Beginn jedes Liedes zurückgesetzt. Nach Abschluss jedes Liedes erhalten Sie einen Bewertungsbildschirm, der anzeigt, wie viele Ihrer Feinde Sie von der maximal möglichen Anzahl besiegt haben.
Herstellerbeschreibung:
Kampfkunst + Aerobic-Tanzmusik-Spiel. Fitness-Kampfkunst-Actionspiel mit einem neuen Sinn. Kicken und Schlagen gemäß der Bewegung auf dem Bildschirm mit einem speziellen fernbedienungsartigen Controller an beiden Händen und Füßen. Es ist ein neues virtuelles Spiel.
Funktionen:
Ego-Perspektive.
2D-Grafik
Vorgerenderte Grafiken
Kampfkunst-Thema.
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Bitte lesen Sie die Seite mit den RECHTLICHEN ALLGEMEINEN GESCHÄFTSBEDINGUNGEN, bevor Sie die Bestellung/Vorbestellung bestätigen.
Spiele werden zum Versand in abnehmbare Kunststoffhüllen mit Luftpolsterfolie eingewickelt und dann in einen Karton gelegt. Bitte denken Sie daran, dass die Spiele aus Japan versandt werden, planen Sie daher bitte etwas zusätzliche Lieferzeit ein. Auch an japanischen Postfeiertagen (Neujahr, Golden Week, Obon) verzögern sich Bestellungen, während das Postamt geschlossen ist.
Vielen Dank.














