Kategorie: PlayStation Vita
Die PlayStation Vita (auch bekannt als PS Vita oder einfach Vita) ist eine Handheld-Spielkonsole, die von Sony Computer Entertainment entwickelt und vermarktet wurde. Sie wurde erstmals am 17. Dezember 2011 in Japan sowie ab dem 22. Februar 2012 in Nordamerika, Europa und anderen internationalen Gebieten veröffentlicht. Die Konsole ist der Nachfolger der PlayStation Portable und Teil der PlayStation-Markenfamilie von Spielgeräten; als Teil der achten Konsolengeneration stand sie primär in Konkurrenz zum Nintendo 3DS.
Das ursprüngliche Modell des Handhelds verfügt über einen 5 Zoll (130 mm) großen OLED-Multi-Touch-kapazitiven Touchscreen, zwei Analog-Sticks sowie Tasten auf der Vorderseite und Schultertasten als Eingabemethode. Zudem unterstützt sie Bluetooth, WLAN und optional 3G. Intern arbeitet die Vita mit einem Quad-Core ARM Cortex-A9 MPCore-Prozessor und einer Quad-Core SGX543MP-Grafikeinheit. Die PS Vita 2000-Serie, eine überarbeitete Version des Systems, wurde in den Jahren 2013 und 2014 veröffentlicht; sie bietet dieselben Funktionen bei etwas kompakteren Maßen, längerer Akkulaufzeit und einem LCD-Bildschirm anstelle des OLED-Displays. Sony veröffentlichte zudem die PlayStation TV, eine kurzlebige, umfunktionierte Version der Vita, die es ermöglichte, PS-Vita-Spiele ähnlich wie bei einer Heimkonsole auf einem Fernsehbildschirm zu spielen; die PS TV-Variante wurde jedoch bis Ende 2015 eingestellt.
Das System wurde entworfen, um die Erfahrung von großen, dedizierten Videospielplattformen mit dem damals aufkommenden Trend des mobilen Spielens via Smartphones und Tablets zu verschmelzen. Doch im Jahr nach der erfolgreichen Markteinführung stagnierten die Verkaufszahlen der Hardware und ihrer aufwendigeren Spiele, was das Ende ihrer Lebensdauer bedrohte. Eine konzertierte Aktion zur Gewinnung kleinerer, unabhängiger Entwickler im Westen, kombiniert mit starker Unterstützung mittelständischer japanischer Unternehmen, half dabei, die Plattform am Leben zu erhalten. Während dies zu einer geringeren Vielfalt in der Spielebibliothek führte, sicherte es starke Unterstützung im Bereich JRPGs und Visual Novels sowie eine Fülle von im Westen entwickelten Indie-Spielen. Dies führte dazu, dass sie in Japan moderate Verkaufszahlen erzielte und im Westen eine kleine, aber leidenschaftliche Nutzerbasis aufbaute. Obwohl Sony keine genauen Verkaufszahlen veröffentlicht hat, liegen Schätzungen gegen Ende des Lebenszyklus bei etwa 15 bis 16 Millionen Einheiten. In den späteren Jahren bewarb Sony zudem die Fähigkeit der PlayStation Vita, mit anderen Gaming-Produkten zusammenzuarbeiten, insbesondere die Möglichkeit, PlayStation 4-Spiele via Remote Play darauf zu spielen, ähnlich wie die Wii U-Funktion Off-TV Play. Die Produktion des Systems und der physischen Spielkarten wurde im März 2019 eingestellt.
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