Spielhalle „Mickey“ in Jimbocho
Die Überreste einer alteingesessenen Spielhalle, die über die Stadt wacht
Jimbocho-Spielhalle „Mickey“
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Es gibt viele Spielhallen (im Folgenden: Arcades), die für Spieler einzigartig und unvergesslich sind. Wir haben solche Spielhallen in diesem Medium schon oft vorgestellt, aber das diesmal präsentierte Geschäft gehört zu jenen berühmten Läden, die für Gamer in Tokio zur Legende geworden sind.
„Mickey“ betrieb von 1982 bis 2013 ein Geschäft in Jimbocho, dem Zentrum Tokios. Im Allgemeinen hat Jimbocho das Image einer „Bücherstadt“, aber für Gamer hat sie auch ein anderes Gesicht: das einer „Studentenstadt“.
Es war ein Laden, der vor sechs Jahren leider geschlossen wurde, aber dieses Mal hatte ich die wertvolle Gelegenheit, mit seinem Gründer Shuji Miki und seinem Sohn Kentaro zu sprechen. Der Autor, der seit seiner Studienzeit Stammgast bei Mickey war, und Direktor Ohori von unserem Institut, der in der Gründungszeit ein regelmäßiger Besucher war, leiten den Laden mit einer besonderen Inneneinrichtung und großen DX-Gehäusen. Ich möchte einen Blick zurück auf die Arcade-Kultur werfen und dabei die einfachen Fragen zur damaligen Geschäftszeit, wie etwa das Konzept, klären.
Miki Shoji
Miki (im Folgenden: Präsident Miki)
Miki Kentaro (Miki (Ken))
[Interviewer]
Forschungsinstitut zur Bewahrung der Spielkultur
Direktor: Kosuke Ohori
Autor: Takahiro Yagi
Beleuchtung durch Lampions!? Ein japanisches Café bildete die Basis des Ladens
▲Geheimnisvolle Fliesendekoration im Zwischengeschoss
――Das Erste, was ich fragen möchte, betrifft die Dachziegel, die man sofort nach dem Betreten des Ladens sieht. Ich bin sehr daran interessiert, was das ursprünglich für ein Laden war.
Präsident Miki: Ursprünglich war es ein interessantes Café, das die Atmosphäre der Edo-Zeit ausstrahlte. Die Beleuchtung war auch wie bei einer orientalischen Laterne. Ich hatte nicht vor, sie zu einem besonderen Anziehungspunkt zu machen, als ich daraus einen Spielort machte... „Ich höre mit dem Café auf, damit Sie Miki-san kaufen können“ (zum Vorbesitzer), und ich dachte, es wäre schön, das Geschäft einfach durch den Ausbau des Cafés unter Verwendung von Tischgehäusen zu führen.
Der vorherige Laden hatte mehrere Privaträume, also habe ich sie durchbrochen und schließlich renoviert, sodass man überall herumlaufen konnte.
Als es 1982 erstmals eröffnet wurde, war der Laden zu groß und wir hatten nicht genug Spielkonsolen. Das Erdgeschoss, das Zwischengeschoss und das Obergeschoss hatten zusammen insgesamt etwa 125 Tsubo (ca. 413 m²), und etwa die Hälfte davon war ein Lager. Damals gab es noch nicht so viele Spiele auf dem Markt.
――Das war ein Luxusproblem in der Nähe des Bahnhofs in Jimbocho.
Miki: Es gab viel freien Platz, aber es war schwierig, solche Maschinen zu beschaffen.
--Welche Spiele gab es am Anfang?
Präsident Miki: Die Tischversion von „Space Invaders“ (im Folgenden „Invaders“) (1978/Taito) war fast überall Farbe. Nach dem Boom gab es nicht so viele verschiedene Typen, und erst zur Zeit von (dem ersten) Street Fighter (1987/Capcom) konnte ich endlich viele verschiedene Titel aufnehmen.
Ich erinnere mich besonders an das rote VS-Gehäuse. Ein Verkäufer sagte: „Ich werde immer mehr kompetitive Spiele herausbringen!“, also kaufte ich eine Menge, und eines Tages hieß es plötzlich: „Ich werde keine Arcade-Spiele mehr herstellen, weil Konsolen zum Mainstream werden!“, und es kamen keine dedizierten Programme mehr heraus. Ich hatte erwartet, dass ich den gesamten zweiten Stock mit roten VS-Gehäusen füllen könnte...
--Übrigens, wie viele haben Sie aufgestellt?
Ich glaube, Mickey hatte etwa 20 bis 30 Einheiten. Das war der einzige Ort, der mich so viel Geld kostete, um die Gehäuse aufzustellen.
--Das ist eine Überraschung!
Engagement für 50 Yen pro Spiel von Anfang an
▲Das alte Schild, das „50 Yen“ pro Spiel ankündigte.
――Welche Titel waren in den 1980er Jahren beliebt?
Präsident Miki: In den 1980er Jahren gab es Millionen von Maschinen in einer Kiste, aber von der Eröffnung an kostete eine Runde 50 Yen. Man konnte eine Schlange von Kunden vor dem Laden sehen. Das Erstaunlichste war, als ich das Doppel-Cradle-Gehäuse (*01) von „Afterburner II“ (1987/SEGA) erhielt. Das kostete auch 50 Yen pro Spiel, also war der Andrang ziemlich groß.
Diese Maschine ist groß und passte nicht in den Laden, also habe ich sie nach dem Zerlegen wieder zusammengesetzt. Mickey hat keine Rampe, sondern eine Treppe, also musste ich die schweren Maschinen manuell die Treppen hochtragen. Es dauerte zwei Tage, bis sie spielbereit war. Sie sollte also neu sein, aber als sie spielbereit war, war sie voller Kratzer und bereits gebraucht (lacht).
▲Doppel-Cradle-Typ von „Afterburner II“ (Bild: Zitat von der offiziellen SEGA-Website) Ⓒ SEGA
――Damals erinnere ich mich, dass es durch den Boom der großen Gehäuse zusätzlich zu „Afterburner II“ noch großartige Titel gab…
Miki (Ken): „WEC Le Mans 24“ (1986/Konami), „Galaxy Force II“ (1988/SEGA), „Time Crisis“ (1996/Namco)...
--Damals war ich Autor für das Spielemagazin „Gamest“ (1986-1999 / Shinseisha), aber selbst in der Redaktion wurde darüber gesprochen: „Galaxy Force IIs Super-Deluxe-Gehäuse ist auf Lager!? 1 Spiel 50 Yen!!“ Das war ein heißes Thema.
Miki (Ken): Damals waren die Eingangstreppen aus Holz und konnten der Last des Gehäuses nicht standhalten. Teile, die bei einem großen Gehäuse nicht durch Integrieren getrennt werden konnten, wurden in Stücke geschnitten. Es wurde so leicht wie möglich gemacht und am Ende des Gangs eingebracht.
--Als ich jung war, arbeitete ich in der Spielhalle „Trier Amusement Tower“ in Akihabara, und ich erinnere mich, dass wir ein „Darius“ (1986/Taito)-Gehäuse in Stücke schneiden mussten. Wir hatten alle die gleichen Schwierigkeiten.
Miki (Ken) Haben Sie „Darius“ die Treppe hochgebracht?
――Da ich den Aufzug nicht nahm, habe ich das gesamte Personal über die Treppe mitgenommen.
Miki (Ken) Moderne Spielhallen haben Rampen, daher ist es vielleicht einfacher, sie hineinzutransportieren.
-Ich würde Sie gerne fragen, da es ein großes Gehäuse war: Warum sind Sie trotz des neuesten Spiels bei „50 Yen pro Spiel“ geblieben?
Präsident Miki: Meine Idee war, nicht den ursprünglichen Betrag für jedes Spiel zu nehmen, sondern den Gesamtumsatz für das gesamte Geschäft für einen Tag oder einen Monat. Ich denke, es gibt verschiedene Besitzer, aber wie viel Geld sollte mit diesem Automaten verdient werden, abgesehen von Mickeys Personalkosten, Miete, Nebenkosten usw.? Wenn es eine solche Abrechnung wäre, dann hieße es: „Kannst du ein teures neues Werk einbauen? Kannst du es einbauen?“
Aber selbst wenn das Ergebnis „Ich kann nicht einsteigen“ erscheint, muss ich einen neuen Artikel hinzufügen, um die Kunden anzulocken. Es mag nicht ganz wahr sein, aber ich habe auf einen Synergieeffekt abgezielt, nachdem ich ordentliche Berechnungen angestellt hatte. Neue Spiele brauchen lange zum Spielen, daher ist es ein Fluss, währenddessen alte Spiele auszuprobieren.
Miki (Ken) Ich habe beständig 50 Yen für das High-End-Spielgerät „Mobile Suit Gundam Extreme Versus Full Boost“ (2012 / Namco Bandai) verlangt.
Auswirkungen auf die Umgebung durch „1 Spiel 50 Yen“
Herr Miki Ich hatte eine Beschwerde von einem meiner Kollegen, während ich 50 Yen pro Spiel spielte (lacht). „Das kostet 100 Yen, also strömen alle Kunden zu Mickey“, sagt er. Der Sturm der Verleumdung im Internet. Schließlich wurde dem Hersteller gesagt: „Verkaufe dein neues Produkt nicht an Mickey“. Um das Jahr 2010 kam ein Anruf vom Hersteller: „Bitte führen Sie Ihre Geschäfte nach Möglichkeit für 100 Yen“. Zum ersten Mal gab es eine außergewöhnliche Ausnahme, dass ich für etwa eine Woche 100 Yen pro Spiel verlangen konnte.
Miki (Ken) Waren es nicht etwa 3 Tage?
Alle (lachen)
Miki: Es wäre ein Problem, wenn man den Automaten nicht hineinbekommt, und es gibt Verträge mit den Herstellern.
Miki (Ken) Es gab noch eine andere Ausnahme. „Spikeout“ (1998/SEGA). Ich habe für 50 Yen pro Spiel gespielt, aber alle wurden zu gut. Ein Spiel dauert lange. Ich habe vier Einheiten verbunden und angefangen zu arbeiten, aber dieselbe Person saß die ganze Zeit da (lacht).
Präsident Miki Ich habe die Spielgebühr nicht nur deshalb geändert, weil der Automat teuer war, also war es billig.
――Ich habe mein Bestes für 50 Yen pro Spiel gegeben, aber es gibt Dinge, die man nicht ohne Beschwerden auf diese Weise tun kann.
Präsident Miki Jeden Tag machte ich mir Sorgen, dass die Besitzer anderer Geschäfte zur Erkundung vorbeikamen und meine Kunden Schlange standen.
Fußnote
01. ↑ Doppel-Cradle-Gehäuse: Es gibt verschiedene Arten von „Afterburner“-Gehäusen, und darunter ist es ein Deluxe-Gehäuse, das wie ein Pendel vorwärts und rückwärts sowie nach links und rechts bewegt werden kann, damit der Spieler einsteigen kann.
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Alle Spiele ohne Leasing kaufen
▲Grundsätzlich Spielautomaten, die ohne Leasing gekauft wurden
――Wie sind Sie an die Spielkonsole gekommen?
Ich habe alle Spielkonsolen, die Präsident Miki hatte, grundsätzlich ohne Leasing gekauft. Ich lease Spiele, seit ich etwa 23 bin, daher wusste ich genau, wie rentabel Leasing wäre. Ich habe nicht einmal daran gedacht, sie zu mieten und zu betreiben.
――Wie haben Sie die Kaufkriterien für das neue Produkt festgelegt?
Herr Miki hatte beschlossen, mindestens ein neues Produkt zu kaufen. Ich kenne mich mit Spielen nicht sehr gut aus, also habe ich es dem Personal überlassen, mehr als eines zu kaufen.
Miki (Ken) Natürlich können Sie mehrere Verkaufsschlager gleichzeitig einsetzen.
- Auf der AM Show (* 01) und AOU Show (* 02) war immer eine Neuheit, die herauskam, und die ich nicht betrieben habe. In gewisser Weise ist es erstaunlich! Es war eine solche Produktauswahl, daher denke ich, dass die Anzahl der Kunden gut war.
Miki: Von den späten 1980er bis in die 1990er Jahre war der Boden für die Kunden unsichtbar. Die Mitarbeiter waren besorgt, dass der Holzboden sich lösen könnte. Weil wir das Spiel nicht spielen konnten, standen alle daneben und warteten.
20. Präsident Miki, der von der Unabhängigkeit träumte
Ohori: Sie sagten, Sie hätten mit 23 Jahren einen Leasingladen eröffnet. Könnten Sie uns von diesen Tagen erzählen?
Präsident Miki: Zunächst einmal hatte ich mich im vierten Studienjahr bereits entschieden, durch die Verbindung meines Vaters für Nippon Oil zu arbeiten, und arbeitete als Angestellter. Ich hatte alle Credits belegt und besuchte die Schule für etwa 3 Stunden pro Woche. Der Bürojob stellte sich jedoch bald als nicht passend für meine Persönlichkeit heraus. Ich werde keinen Erfolg haben. Als ich also im Oktober 1969 in das Unternehmen eintrat, bat ich meine Eltern heimlich, in den Ruhestand zu gehen. Natürlich war ich enttäuscht, als ich meine Eltern kontaktierte.
Ich wollte unabhängig sein. Um diese Zeit (1969) lud mich ein Freund meines Bruders, der einen Club in Ginza betrieb, ein, einen Laden in Omori (ein Snack- und Café-Geschäft) zu führen. Ich habe diesen Laden für 3,6 Millionen Yen gekauft. In den Tagen, als das monatliche Einkommen des Angestellten 40.000-50.000 Yen betrug, hatte ich zu dieser Zeit nur 400.000 Yen.
-Gibt es nicht eine gewisse Vorbereitung für einen jungen Mann, der gerade die Universität abgeschlossen hat, um plötzlich ein Geschäft zu führen?
Miki: Ich hatte Dutzende von Teilzeitjobs, als ich Student war, und ich hatte auch Erfahrung als Filialleiter. Es gab ein sehr berühmtes chinesisches Restaurant, das direkt vom Diamond Hotel in Yurakucho verwaltet wurde, aber als ich als Student dort arbeitete, wurde ich gefragt, ob ich wegen meiner Fähigkeiten in das italienische Restaurant des Hotels kommen könnte... Ich wurde ständig von anderen Geschäften angerufen und arbeitete die ganze Zeit. Ich denke, er unterschied sich in seiner Handlungsfähigkeit von anderen Menschen. Natürlich liebte ich die Arbeit auch. Nachdem ich an verschiedenen Orten solche Erfahrungen gesammelt hatte, war ich zuversichtlich, dass ich den Laden führen könnte, und ich erhielt zwei Antworten vom Omori-Laden.
Um 1970 kostete eine Tasse Kaffee 90 Yen. Ich ging mit dem Geld, das ich verdiente, zum Laden, und etwa ein halbes Jahr nach der Eröffnung des Ladens hatte ich noch nichts verdient und befand mich in einer Verlustsituation.
Eines Tages kam ein Jukebox-Anbieter und fragte: „Können Sie eine Jukebox aufstellen?“ Die Spielkonsole, die man mir brachte, mit den Worten: „Bitte lassen Sie mich die auch aufstellen, weil es das hier gibt.“ Damit habe ich viel Geld verdient.
Dann dachte ich mir, dass ich die Spiele selbst leasen sollte, was der erste Schritt in die Spielebranche war.
Krallenspuren des „Invaders“-Booms
▲Bis zur Schließung des Ladens konnte ich den „Invader“ auch noch auf dem Tischgehäuse spielen.
--Das Café wurde in den 1970er Jahren gegründet, aber 1978 kam der „Invaders“-Boom. Haben Sie die enorme weltweite Popularität miterlebt?
Zu der Zeit, als Präsident Miki das Sagen hatte, betrieb ich 6 Cafés. Ich frage mich, ob eines („Invader“) 30.000 Yen pro Tag einbrachte. Ich konnte die Geldkassette nicht öffnen, weil sich der Schlüssel nicht drehen ließ.
Miki (Ken) Ich habe auch danach bei Mickey nie wieder ein Spiel mit so einem Einkommen gesehen.
Präsident Miki Es gibt gute und schlechte Zeiten. Als der „Invaders“-Boom kam, verbreitete sich ein schlechtes Image (des Spiels) in der Welt. Die Öffentlichkeit stempelte es ab als: „Invaders sind etwas für Taugenichtse“. (Junge Leute) versammelten sich jeden Tag in einem Café und spielten sogar bis nach Mitternacht, ohne nach Hause zu gehen. Die Spielgebühr wurde durch Erpressung beschafft. Ich wurde jeden Tag von Zeitungen und dem Fernsehen angegriffen, weil „Invaders“ angeblich nicht gut für die Erziehung von Kindern seien. Dann, im August 1979, ein Jahr nach dem Start, stoppte der Verkauf des Automaten („Invader“) plötzlich.
--Es war eine Zeit mit Höhen und Tiefen.
Ich habe Angst vor der Spielebranche, weil ich Miki bin. Wenn politischer Druck ausgeübt wird, ist es mit einem Schlag vorbei. Ich konnte mich der Welt nicht widersetzen. Die Spiele wurden damals nicht so akzeptiert wie heute. Viele Firmen gingen deswegen bankrott.
Ein Unternehmen, das „Jatre Specter“ herstellte, mietete zu seinen Spitzenzeiten eine Etage des Sumitomo-Gebäudes in Shinjuku, aber nach der Veröffentlichung der „The Baseball Fist“-Serie (1986-) wollte der Präsident kürzertreten. Er litt so sehr unter der Geschäftsführung, dass er aufgeben musste. Als ich das sah, dachte ich mir, dass ich nicht aufgeben darf.
Von der Leitung des Invader-Hauses zur Eröffnung des Mickey-Ladens
▲Das „Mickey“-Schild, das seit der Eröffnung des Ladens existiert
Ich glaube, Sie begannen mit dem Leasing im Ohori-Café und zogen dann zum Invader House (*03) um. Wo war der Laden?
Miki: In der Nähe von Omori. Jeder von ihnen war ein kleiner Laden mit etwa 20 Tsubo, und wir betrieben 6 davon. Das Café wurde unter dem Namen „Sharon Co., Ltd.“ geführt, und innerhalb weniger Jahre änderte es sich von „Miki Shoji Co., Ltd.“ zu „Miki Shoji Co., Ltd.“. Ich frage mich, ob die Eröffnung von Mickey etwas nach dem Invader-Boom stattfand.
-Mickey scheint 1982 eröffnet worden zu sein.
Miki (Ken): Ich erinnere mich, dass wir „Kangaroo“ (1982 / San Denshi) in den frühen Tagen der Gründung hatten. Der unvergesslichste Titel ist „Gradius“, und damals besuchten viele Kunden den Laden.
Parallel zur Geschäftsführung von Miki betrieb ich auch eine Karaoke-Box. Ich habe auch den Prototyp der Karaoke-Box gebaut. Die Karaoke-Box wurde zuerst in Form einer „Container-Box“ auf dem Land mit einem Parkplatz und einem großen Grundstück aufgestellt.
Damals gab es in der Stadt einen Container in der Bowlingbahn. Das war interessant, und ich bat sie, den auf ihre Firma spezialisierten Innenausstatter zu besuchen, um zu sehen, welche Art von Struktur sie hatten, einschließlich der Schalldämmung. Die Karaoke-Box hat heute die Form eines Karaoke-Fachgeschäfts, das einen privaten Raum in dem Anwesen hat, das wir in der Gegend von Omori hatten.
――Sie haben also den Grundstein für eine Karaoke-Box gelegt, oder?
Präsident Miki: Meiner Meinung nach kostet es 100 Yen für 10 Minuten für beliebig viele Personen in einem Raum. Man sollte jedoch keinen großen Raum mit kleinem Platz für 3 bis 4 Personen bauen. Ein Lied kostet 100 Yen. Wenn man von einer Auslastung von etwa 10 Stunden am Tag ausgeht, habe ich den ungefähren Umsatz berechnet. Dann ist das Konto in weniger als einem Jahr gedeckt.
Der erste Laden war ein kleiner Laden mit nur etwa 6 Zimmern, aber als ich ihn eröffnete, gab es eine lange Schlange. Anfänglich wurde der 10-Stunden-Betriebsplan auf 24-Stunden-Betrieb umgestellt. Das bedeutet, dass die Inkassorate sehr gut war. Aber ich wusste, dass es auf meine Weise nicht lange dauern würde.
Die Karaoke-Maschine ist Sony CD-Karaoke für 300.000-400.000 Yen. LD kostet über 1 Million Yen. Auf einer CD erzeugt der Liedtext allein kein Video, also habe ich das Video, das zentral am Schalter verwaltet wurde, als Durchbruch genutzt. Mit anderen Worten, dasselbe Video lief in jedem Raum, und das Lied und das Bild passten nicht zusammen (lacht). Es ist ein solch preiswertes Produkt, dass es schön wäre, in einem halben Jahr bezahlen zu können, aber der Raum ist klein und ich kann mich nicht entspannen. Der Umsatz fiel in drei Jahren, wie ich erwartet hatte, da ich gegen die luxuriösen Innenausstattungen und die niedrigen Preise der Konkurrenz verlor.
Fußnote
01. ↑ AM Show: Abkürzung für „Amusement Machine Show“, eine Ausstellung für neue Arcade-Spiele. Organisiert von der JAMMA (Japan Amusement Machine Association), auch bekannt als JAMMA-Show. Sie findet jedes Jahr im September statt, und im Vergleich zur unten genannten AOU-Show wurde hier das stärkste neue Werk des Jahres angekündigt. 2013 mit der AOU-Show zusammengelegt. Seitdem findet sie jeden Februar als Japan Amusement Expo auf der Makuhari Messe in der Präfektur Chiba statt.
02. ↑ AOU Show: Eine Arcade-Spielemesse, die von der AOU (Association of All Japan Amusement Facility Business Association) gesponsert wurde und bis 2012 jedes Frühjahr stattfand. Derzeit in die oben genannte Japan Amusement Expo integriert.
03. ↑ Invader House: Ein Spielcenter mit nur „Space Invaders“, das von den späten 1970er bis zu den frühen 1980er Jahren im ganzen Land auftauchte.
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Herstellung und Verkauf von Mahjong-Software, die von Raubkopien geplagt wurde
――Herr Miki, Sie haben ein Spiel gemacht, nicht wahr?
Miki: Das ist richtig. Ich war im Leasinggeschäft tätig und wusste, was Leasing ist, also habe ich manchmal selbst ein Spiel entwickelt oder es von jemand anderem entwickeln lassen und dann die Verkaufsrechte erhalten.
――Was für ein Titel wurde erstellt?
Präsident Miki: „Mahjong Kaguya Hime“, „Taiwan Mahjong“, „Mahjong Camera Boy“ (alle 1988/Miki Shoji). Das Mahjong-Spiel wurde von Nichibutu (*01) entwickelt, und Miki Shoji verkaufte Dutzende von Spielarten. Ich dachte mir das Szenario des Spiels aus, und Nichibutu war für das Design der Charaktere verantwortlich. Ich habe 1.000 bis 2.000 Stück für einen Titel angefertigt.
--Zu dieser Zeit haben Sie „Mahjong Kaguya Hime“ bei einem mit Sigma Fantasia (*02) verbundenen Geschäft gesehen.
▲ Wertvolle Instrumentalkarte von „Mahjong Kaguyahime“ (Daten bereitgestellt von Miki Shoji)
Miki: Es gibt eine Wettzeremonie in einem Medaillen-Shop. „Mahjong Kaguya Hime“ wird im authentischen China „Hime Mahjong“ genannt und war mit 400.000 Exemplaren ein Riesenerfolg. Aber ich habe etwa 1.000 der Original-Boards verkauft. Fast 6.000 bis 7.000 Kopie-Boards wurden in Japan veröffentlicht. Ich ließ es von Nichibutsu entwickeln, aber der benutzerdefinierte Chip wurde analysiert. Damals, in der Welt des Kopierens und Nachahmens, war es die Zeit, in der die Menschen in Japan endlich anfingen zu sagen, dass „das nicht sein sollte“.
Nachdem Sie im Ohori Invader House (*03) gearbeitet hatten, leiteten Sie Mickey, bauten einen Schrank und entwickelten Software.
Herr Miki: Ich wusste, dass es sowieso kopiert werden würde, also habe ich, selbst wenn ich bewies, dass es das Original war, den Lizenzaufkleber fest auf das Board geklebt und es im Großhandel verkauft. Man kann ihn (einen Lizenzaufkleber) für 2.000 Yen pro Stück kaufen. Aber Miki hatte ordnungsgemäße Rechte, wie z. B. Verkaufsrechte.
――Wenn das Ausmaß so stark gewachsen wäre, wurde es dann nicht von der Branche beachtet?
Herr Miki: Obwohl er kein großer Entwickler wie SEGA oder Taito sein kann, hatte er den Ehrgeiz, die Nummer eins der Branche hinter den Kulissen zu werden. Aber mein Traum hat sich nicht erfüllt. Ich bin auf dem Weg gescheitert. Ich habe jedoch den Stil nicht geändert (die Branche hinter den Kulissen am Leben zu erhalten).
Miki (Ken): Damals hatte eine große Geschäftsgruppe Richtlinien festgelegt und Standards für Spielhallen standardisiert, aber Mickey gehörte nicht zu dieser Gruppe. Da es erfolgreich war und außerhalb der Norm lag, konnte ich zum Beispiel einen Tisch wie einen Pachi-Slot (*04) aufstellen. Es gab auch den Aspekt, dass das Geschäft etabliert wurde, weil es diesen Grad an Freiheit hatte. Arcade-Spiele sind jedoch seit 2000 im Vergleich zur Blütezeit der 1980er und 1990er Jahre zurückgegangen.
▲Pachislot-Spiele waren vor der Ladenschließung sehr beliebt.
Präsident Miki: Eigentlich war es Uchi, der die kommerziellen Pachislots in Pachinko-Salons auf eine Unterhaltungsspezifikation umstellte, die in Spielhallen betrieben werden konnte. Firma J hat es gekauft, und es entwickelte sich zu einem Trend, dass jede Spielhalle es betreiben konnte. Aus diesem Grund erscheint der Name Miki Shoji nicht auf dem Tisch, aber es war ein Produkt, an dem ich gearbeitet habe.
Ich hatte ein ähnliches Angebot von einer anderen Firma, aber ich lehnte es ab, bevor ich mit Firma J handelte. Danach bat die Firma um Entwicklung an einem minderwertigen Ort, was zu einer Flut von Beschwerden führte und sie 2005 in den Bankrott trieb.
Die Entwicklung einer Medaillenmaschine ist sehr schwierig. Wenn man eine Fehlfunktion macht, kommen die Beschwerden auf einmal und man kann sie nicht verkaufen. Eine neue Pachislot-Maschine, die 400.000 Yen pro Stück kostet, wird zu einem Stapel Lagerbestand.
„Schnell Gewinn machen, billig verkaufen“ ist unser Motto, 10 Monate, um das Original wieder reinzuholen, wenn es nicht in drei Jahren Geschäft mindestens das einbringt, was wir jetzt tun.
Wie viele Geschäfte haben Sie außer Mickey Ohori geleitet?
Miki: Ich hatte vier kleine Geschäfte, aber ein Jahr nach der Eröffnung von Mickey (1982) schloss ich sie alle und sammelte alle Maschinen (in diesen vier Geschäften) bei Mickey.
Werbung von „Gemest“, um die Atmosphäre des Ladens zu der Zeit zu verstehen
――Dieses Mal habe ich das Spielemagazin „Gamest“ (1986-1999 / Shinseisha) als Material mitgebracht. Damals haben Sie hier Werbung gemacht.
Das Magazin (Shinseisha) fragte mich, ob es veröffentlicht werden könne, also gab ich zwei Antworten und sagte „OK“.
▲Viele Fotos von Kunden werden verwendet, um eine lebhafte Atmosphäre zu schaffen (aus einer Anzeige in der Ausgabe vom März 1989 von „Gemest“).
――Obwohl auf der Werbeseite des Ladens viele Fotos von Kunden zu sehen sind, erkennt man schon in der Werbung, dass Mickeys Einzigartigkeit anders ist.
Es lag ganz bei Präsident Miki (an eine Zeitschriftenfirma). Bitte kommen Sie in den Laden, um Fotos zu machen.
Ich glaube, der Designer Miki (Ken) war gut.
――Wie hoch waren die Werbekosten damals?
Präsident Miki: Es war damals teuer (lacht). Ich frage mich, ob es für 2 Seiten nicht 200.000 Yen erreichen konnte. Das „Coin Journal“ (1976-2001/Coin Journal (*05)) kostete 200.000 Yen für eine halbe Seite. Trotzdem gab es in der Hochphase 4 Werbeseiten. Besonders am Jahresende war es viel.
――Wenn man sich die Werbeseite ansieht, sieht man, dass Sie während der Golden Week einen kostenlosen Service hatten.
▲ Verschiedene Dienstleistungen während der Golden Week (aus der Anzeige in der Ausgabe vom Juni 1989 von „Gemest“)
Präsident Miki: Ich habe solche Projekte ständig gemacht.
Kaffeeservice nach der Eröffnung, unabhängig von der Miki (Ken)-Zeit. Das ist bei Büroangestellten beliebt. Schließlich kann ich nicht umsonst trinken, also habe ich Lust, ein wenig zu spielen und nach Hause zu gehen. Morgens waren nicht viele Kunden da, also war das genug.
Miki: Ich bringe es als kostenlosen Verkäufer heraus.
--Selbst wenn Sie „Galaxy Force“ (1988/SEGA) eingeführt haben, wollten Sie, dass Ihre Kunden kommen.
Präsident Miki: Es wäre großartig gewesen, wenn die Kunden gekommen wären, Spaß gehabt hätten und uns glücklich gemacht hätten.
--Ich denke, es gab auch viele Stammgäste...
Miki (Ken): Kunden absolvieren, wenn sie ein bestimmtes Alter erreichen. Die Generationen wechselten jedoch jedes Jahr und es war immer florierend.
▲Ein nostalgischer Flyer von damals (Daten bereitgestellt von Miki Shoji)
Mickeys Kunden zur Zeit von Präsident Miki kaufen immer noch meine Maschinen.
Miki (Ken): „Ich ging früher zu Mickey, aber gibt es noch Spielkonsolen?“ Ich springe immer noch manchmal ein und rufe an (lacht). Also denke ich, dass Mickey einen gewissen Namen hatte.
Es gibt jeden Monat etwa 30 Miki-Präsidenten-Tischspielkonsolen. Ich stelle auch neue her.
Miki (Ken) Ich habe bisher mit mir zusammengearbeitet, also wurde mir von einem Händler gesagt, der das Geschäft schließt und die Tischmaschine entfernt. Ich habe sie alle gekauft, restauriert und wiederverwendet.
--Sind Sie eine geschäftliche Person? Sind Sie eine Privatperson?
Miki (Ken) Es gibt viele Privatkunden.
Fußnote
01. ↑ Nichibutu : Abkürzung für ein japanisches Produkt. Ein männlicher Arcade-Spielehersteller, der für sein Eulen-Logo bekannt ist. Neben beliebten Spielen wie „Moon Cresta“ (1980) und „Crazy Climber“ (1980) ist er auch für seine vielen Mahjong-Spiele bekannt.
02. ↑ Sigmas Fantasia : Sigma ist ein Spielehersteller, der das Genre „Medaillenspiel“ konzipiert und etabliert hat, bei dem Casinospiele wie Spielautomaten mit Medaillen gespielt werden. 1971 wurde das „Game Fantasia Milan Store“ (heute „Adores“) eröffnet, ein Spielcenter, das sich auf Medaillenspiele konzentriert. Danach wurde eine Kette ähnlicher Spielcenter entwickelt.
03. ↑ Invader House : Ein Spielcenter, das nur „Space Invaders“ (1978/Taito) anbot und von Ende der 1970er bis Anfang der 1980er Jahre in ganz Japan auftauchte.
04. ↑ Pachi-Slot : Der Begriff „Pachi-Slot“ bezeichnet hier keinen sogenannten Pachinko-/Pachislot-Fachladen, sondern einen Typ (Pachislot-Spielautomat), der für ein Unterhaltungsformat modifiziert wurde, das auch von Minderjährigen gespielt werden kann. Ein Tisch, an dem mit einer Medaille oder 100 Yen gespielt werden kann, ist üblich. Mickey hatte viele der letzteren Typen.
05. ↑ Coin Journal : Ein Branchenmagazin, das Themen, neue Informationen, Standorttrends usw. in der Arcade-Industrie veröffentlichte. Seit 2001 wird es vom „Amusement Journal“ übernommen. Es ist keine Art von Magazin, die in Buchhandlungen gehandhabt wird, aber ich bin sicher, dass einige Spielefans es auf Ausstellungen wie der AOU Amusement Expo und in Spielhallen gesehen haben.
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Anpassung des Schwierigkeitsgrades des Spiels an den Trend der Zeit
――Wie haben Sie empfunden, dass sich Mickey verändert hat, während Sie die Spielveränderungen und Veränderungen in der Branche von 1982 bis 2013 beobachteten?
Herr Miki hat sich nie verändert. Es gibt keine so schlechte Zeit. Wenn ein Videospiel nicht funktioniert, ist es gut, weil es groß ist, es wird von einem Pachislot gespielt und es ist nahtlos.
--Puzzle-Spiel-Boom einschließlich „Tetris“ (1988/SEGA), „Street Fighter II“ (1991/Capcom), „Virtua Fighter“ (1993/SEGA), „Tekken“ (1994/NAMCO). Es gab einen Boom bei Kampfspielen.
Miki (Ken) Sie haben „Tetris“ zuerst nur mit einem Leasingvertrag veröffentlicht. Ich habe es in der zweiten Hälfte verkauft.
--War „Tetris“ seit seiner Veröffentlichung beliebt?
Miki (Ken) Ich denke schon.
――Um das jetzt zu sagen, der Schwierigkeitsgrad von „Tetris“, das bei Mickey platziert wurde, war hart. Normalerweise denkt man leicht, dass es einfach ist, aber ich wurde wegen der Schwierigkeit trainiert. Ich bin jetzt dankbar (lacht).
Miki: Ich habe es der Szene überlassen, den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen.
--Um Frau Mickey herum waren es 50 Yen von der Spielgebühr von 100 Yen für die Spielhallen in der Umgebung, also denke ich, dass der Spieler überzeugt war, dass der Schwierigkeitsgrad (von „Tetris“) hoch war.
Miki (Ken) Wie „Tetris“, aber der Endlostitel braucht lange zum Spielen. Aus diesem Grund gab es auch eine Schwierigkeitseinstellung. Der Filialleiter hat alles angepasst.
Zum ersten Mal habe ich als Präsident erfahren, dass Miki am selben Ort war (lacht).
--Ich habe einmal gehört, dass eine Person, die von weit her reiste, das Gefühl hatte: „Das ist schwierig...“.
Miki (Ken) Ich wünschte, Sie hätten es mir gesagt.
Alle (lacht)
Miki (Ken) „Virtual On“ (1995 / SEGA) war sehr beliebt, „hat es im Hard-Modus gespielt, sagst du, wenn ich...“ vom Manager, er hat mich jemals konsultiert. Auch „Pacpaca Passion“ (1998/Namco).
▲Der langlebige Titel „Pacpaca Passion“
- Mickey, ich glaube, es war auch als das Heilige Land „Pakapaka Passion“ bekannt. Der klangverbesserte Sockel war in der Nähe des Ladeneingangs in Betrieb.
Herr Miki stellte als Ständer für „Pakapaka Passion“ ein speziell entworfenes Gehäuse zur Verfügung, das durch Modifikation von Blast City (*01) hergestellt wurde.
Miki (Ken) Wir haben JBL-Lautsprecher hinzugefügt, um die Stimmen unserer Kunden widerzuspiegeln.
――In den 1980er Jahren, als ich dort war, stellte ich mir vor, dass es viele junge Kunden wie Studenten der Meiji-Universität in der Nähe gab, aber wie war es von den 1990er Jahren bis zur Schließung?
Natürlich gab es viele Studenten von Miki-Präsident. Und auch Savorman (lacht). Am Morgen sagte er: „Ich gehe zur Arbeit“, und dann spielte ich bis zum Abend mit meinem Haus. Es gab viele solcher Leute.
Alte Spiele tragen auch zum Einkommen bei
--Bitte erzählen Sie uns von der Old Game Corner. Alte Spiele standen nebeneinander im zweiten Stock des Ladens, und es war beeindruckend, dass „Great Swordsman“ (1984/Taito) immer am Rand davon stand.
Miki (Ken) Das war es, was ich gelassen habe. Das Einkommen steigt für einen Moment, wenn man alte Spiele einfügt. Unmittelbar nach dem Spielwechsel werden sich die Verkäufe verbessern. Also habe ich den Bestand ein- oder zweimal im Monat genutzt, um ihn zu ersetzen. Der Great Swordsman hatte gute Umsätze, also denke ich, dass ich ihn lange behalten habe.
Miki: Sogar das Ändern des Layouts hatte einen Einfluss auf den Umsatz.
――Gibt es einen Titel, den Kentaro mochte?
Miki (Ken): Natürlich habe ich auch meinen eigenen Geschmack einfließen lassen, aber die Umsätze sind nicht wie erwartet gestiegen.
Wann hat Kentaro Ohori angefangen, Miki zu unterstützen?
Miki (Ken): Ich glaube, ich war etwa 25 (1999). Ich habe mich sowohl um das Geschäft als auch um die Firma gekümmert.
Präsident Miki: Egal, was man tut, man muss die Szene kennen.
Miki (Ken): Die Mitarbeiter mussten das Geld einsammeln, also habe ich die tägliche Abrechnung verwaltet und das Geld alle zwei Wochen eingesammelt.
Wie lange hat das Einsammeln allein gedauert, Ohori?
Miki (Ken): Wir brauchten 6 bis 7 Leute und 2 bis 3 Stunden. Ich mache das nach Geschäftsschluss, also sind wir oft erst gegen 3 Uhr nachts fertig geworden. Das galt besonders für neue Spiele mit extrem hohen Einnahmen, wie "Mobile Suit Gundam Extreme Versus Full Boost" (2012/Bandai Namco). Wenn ich das Geld nicht alle 2-3 Tage eingesammelt habe, war die Münzkassette oft schon voll.
Das Spiel mit den höchsten Einnahmen
- Erinnern Sie sich an das Spiel mit den besten Einnahmen?
Miki (Ken): Das waren Pachislots. "Hokuto no Ken" (2003/Sammy), "Yoshimune" (2003/Daito Giken) etc. (Pachislot-Spiel) brachten 50.000 Yen pro Tag pro Gerät. Es gab 5 bis 6 davon. Es gab Zeiten, da war nur das Pachislot-Spiel so ausgelegt, dass es bei einem Einsatz von 100 Yen einen Gewinn ausschüttete.
- Man denkt ständig, dass es bald etwas ausspuckt. Wenn es dann soweit ist, ist es ein Pachislot, den man nicht mehr stoppen kann, weil er gerade gewonnen hat. Wie war das bei Videospielen?
Miki (Ken): "Street Fighter III 3rd STRIKE - Fight for the Future -" (1999/Capcom) war über einen langen Zeitraum ein großer Umsatzbringer. Auch "Virtua Striker 2 ver.'98" (1998/SEGA) war unglaublich.
――Abgesehen von den Einnahmen, welche Spiele waren beliebt?
Miki (Ken): Allen voran "Spike Out" (1998/SEGA). Vielleicht weil ich da eine besondere Rolle spielte, aber auch "Pac-Mania".
Gab es früher einen Fluss im Laden!?
- Am Eingang des Ladens stand einsam ein Greifautomat, oder?
Präsident Miki: Vor der Installation des Greifautomaten gab es an dieser Stelle einen Verkaufsautomaten, und dort floss ein Fluss entlang.
- Ein Fluss!?
Miki: Es war ursprünglich ein Café im japanischen Stil, und das Wasser floss vom zweiten Stock herunter. Ich habe das Wasser irgendwann abgestellt, das Ganze abgerissen, als ich ein großes Gehäuse aufstellte, und dort die Spielkonsole platziert.
- Ich kann mich nicht erinnern, dass ich angefangen habe, um 1986 zu Mickey zu gehen. Ich hätte Mickey damals auch gerne gesehen!
Ohori: Ich bin früher für "Xevious" (1983/Namco) und "Star Force" (1984/Tecmo) hingegangen, aber ich habe das Gefühl, da gab es eine Lücke und das war die Atmosphäre.
- Wenn man in den Laden kommt und plötzlich fließt dort ein Fluss und es gibt Fliesen, dann ist das ein Ort, den man nie vergisst. Ich würde gerne sehen, ob davon noch Fotos existieren.
Spuren des Großen Ostjapanischen Erdbebens
▲ Im Laden nach dem Großen Ostjapanischen Erdbeben. Ein Riss im Balken!
- Gab es in der Geschichte von Mickey bedeutende Vorfälle?
Miki (Ken): Es war das Große Ostjapanische Erdbeben 2011. Alle Geldwechselautomaten im Laden fielen um. Letztendlich war das (das Erdbeben) der Auslöser für die Schließung des Ladens.
Miki: Auch die Außeneinheit der Klimaanlage auf dem Dach fiel herunter. Die Dachziegel waren herabgefallen und die Decke musste ersetzt werden.
- Haben Sie den Laden direkt nach dem Erdbeben vorübergehend geschlossen?
Miki (Ken): Es gab jedoch Kunden, die einfach weiterspielten, ohne zu fliehen, obwohl sie vom Erdbeben erschüttert wurden (lacht). Da niemand verletzt wurde, kann ich heute so darüber lachen.
- Das ist ein Buch für Kunden (lacht).
Miki: Dieses Erdbeben ließ die Wände des Ladens reißen und verschiedene Dinge verbogen sich.
Miki (Ken): Der Boden schien sich fast zu lösen, und es gab einen gefährlichen Bereich, in dem keine schweren Gegenstände platziert werden konnten. Es gab dort keinen Zugang mehr.
Präsident Miki: Weil der Zustand so kritisch war, habe ich darauf geachtet, den Vermieter und die Bar im Erdgeschoss nicht zu stören. Es wäre eine Katastrophe gewesen, wenn 120 kg schwere Automaten aus dem 2. und 3. Stock gefallen wären.
――Wie weit war Mickey, bei dem der Boden fast nachgab, von der Decke der Bar im Erdgeschoss entfernt?
Miki: Zwischen Boden und Decke war knapp 1 Meter Platz. Daher haben die Vibrationen die Bar nicht erreicht.
- Ist jemals jemand durch den Boden gebrochen?
Präsident Miki: Das ist nie passiert. Vor dem Erdbeben haben wir regelmäßig Personal gerufen, um den Boden zu verstärken.
- Sie waren zum Zeitpunkt des Erdbebens noch im Geschäft. Haben Sie in der Vergangenheit schon einmal Ihren Laden geschlossen?
Miki: Es hat nicht einen Tag gedauert.
Die schmerzhafte Entscheidung, das Geschäft zu schließen
--Sie sagten, dass das Geschäft durch das große Erdbeben in Ostjapan beschädigt wurde und deshalb schließen musste, aber hatten Sie jemals den Gedanken, Mickey wieder aufzubauen und neu zu starten?
Miki: Das gab es nicht. Ein Grund ist, dass Spielkonsolen teuer geworden sind. Mein Managementstil sieht vor, dass die Investitionssumme niedrig ist und die Rendite schnell kommt. (Dieser Stil ist nicht mehr mit dem Fluss der Branche kompatibel). Wie beim Abrechnungssystem hat sich die herstellergeführte Haltung, dass die Hersteller nur Geld verdienen müssen, verändert. Wenn das der Fall ist, zahlt sich der Laden nicht aus. Ein Geschäftsinhaber wie ich, der sagt: „Lass uns das Geld in 10 Monaten zurückholen“, kann für ein solches Geschäft kein Geld ausgeben.
Miki (Ken): Danach kann ich keine Abschreibungen mehr vornehmen, wenn ich das Spiel aufrüste. Wenn man denkt, man könne es abschreiben, wird die Version schon wieder aktualisiert, und selbst wenn man es verkauft, sind es zwei Bundles und drei Sätze. Damit lässt sich kein Geschäft machen.
Miki: Es ist ein Fahrradbetrieb. Alles wurde vom Hersteller aufgesaugt. Und das neue Arcade-Spiel ist nicht mehr attraktiv. Das Geschäft mit dem Verkauf von Spielkonsolen, das wir derzeit betreiben, macht unsere Kunden glücklich.
Vor der Schließung von Miki (Ken) Mickey wurden keine Videospiele veröffentlicht. Wenn man dann darüber nachdenkt, was man in einen großen Raum stellen soll, ist es etwas, das man selbst hergestellt hat. Wir haben Pachislot-Spiele im eigenen Haus gemacht, also haben wir die Anzahl erhöht. Den Platinenaustausch haben Sie selbst vorgenommen. Wenn man einen Händler beauftragt, wird es teuer. Letztendlich war das der Fluss. Es ist einsam, aber ich konnte mich nicht gegen die Zeit stellen.
▲Nachdem Mickey geschlossen wurde, konzentriert Miki Shoji sein Geschäft auf den Verkauf von Vergnügungsautomaten (Foto zur Verfügung gestellt von Miki Shoji).
Die Tatsache, dass das Erdbeben von Präsident Miki den Laden erschüttert hat, war eher ein Anstoß.
Miki (Ken): Was den Umsatz betrifft, war der Anteil der Pachislot-Spiele höher.
Miki: Am Ende hatte ich 40 bis 50 Einheiten nur für Pachislot-Spiele. Lass uns ein Holzgehäuse in Taiwan herstellen, unsere Platine als Platine verwenden, eine gebrauchte Platine kaufen und sie einbauen.
--Ich hatte nicht daran gedacht aufzuhören, weil das Einkommen immer schlechter wurde.
Miki (Ken): Ich wollte wirklich weitermachen.
Miki war nicht in den roten Zahlen.
Kundenreaktion am Tag der Schließung
▲Viele Menschen versammelten sich am Tag der Schließung
--Wie war die Reaktion der Kunden, als Sie die Schließungsankündigung herausgaben?
Von der Ankündigung von Miki (Ken) bis zum Tag der Schließung kamen viele Kunden und Stammkunden.
Mikis Gehäuse wurde ebenfalls mit einem Preisschild verkauft. Alle Poster, die ich aufgehängt habe, sind kostenlos (für die Besucher).
--Ist das so! Ich wollte, dass Sie die Formen unterscheiden.
Ohori: Wann immer ich nach Jimbocho gehe, schaue ich mir immer den Standort von Mickey an. Um zu bestätigen, dass es da noch mehr gibt!
Miki (Ken): Dort soll ein neues Gebäude gebaut werden. Wir wussten danach nicht mehr, was wir tun sollten...
--In der Nachbarschaft von Jimbocho gibt es nur noch eine Spielhalle.
Gefühle von „Danke. Danke für Ihre Hilfe.“
--Könnten Sie uns von den letzten beiden Personen eine Nachricht an die Kunden geben, die Mickey liebten, die Stammgäste?
Miki: Es gibt wirklich nichts anderes als „Vielen Dank“. Im Gegenteil, ich möchte sagen: „Danke.“ Ich möchte mich eher bedanken als bedankt werden. „Danke, dass ihr Mickey geliebt habt.“ Das ist das Einzige.
Stammgäste kamen früh am Morgen und spielten bis spät in die Nacht. Jeder ist ein guter Junge. Es gab viele Kinder, die freundlich zu Jimbocho waren.
Miki (Ken): Jimbocho ist nicht schlecht, je nach Lokalität.
--Wenn ich zurückblicke, war Mickey eine Spielhalle, in die man mit gutem Gewissen gehen konnte.
Miki (Ken): Viele Kinder besuchten schicke Privatschulen. Einige Studenten kamen von der Universität Tokio.
- Es ist unhöflich, das zu sagen, aber ich bin Geschäfte, die anscheinend unangemessene Gewinne erzielen, der Laden ist aufregend wie ein Labyrinth, und gerade weil es eine Atmosphäre gibt, die wie zu Hause beruhigend sein kann, wurde Mickey von mehr Menschen geliebt, als ich denke.
Miki (Ken): Ich denke, ich war von der Managementseite her sehr gesegnet. Es ist schwer in einem Wort zu sagen, aber ich war bei meinem Vater: „Vielen Dank. Ich möchte mich von hier aus bedanken.“ Das ist alles. Als ich den Laden schloss, fühlte es sich wirklich so an.
Selbst wenn es Zeit ist, das Geschäft am Tag der Schließung zu schließen, gehen Stammgäste nicht einfach nach Hause. Wie „Lass mich zum Schluss noch ein Foto machen“ oder „Erzähl mir noch mehr Geschichten“. Sie warteten vor mir bis zum Ende des Tages.
▲Am Tag der Schließung standen Stammkunden voller Bedauern vor dem Geschäft.
Was ich am Ende des Interviews wieder dachte
Präsident Miki und Kentaro schufen einen Laden, der mehr als 30 Jahre lang von vielen Menschen geliebt wurde, beginnend bei Null. Die Worte des „Danke“ kamen von den beiden Menschen, die auf das Vorher und Nachher der Branche blickten, und sie blieben mir im Gedächtnis. Ich möchte Mikis Eltern und Kindern noch einmal für die Leser danken, die früher Mickeys Kunden und Stammgäste waren.
Danke für eine unvergessliche Seite der Jugend.
Fußnote
01. ↑ Blast City: Segas Mehrzweck-Gehäuse, das 1996 veröffentlicht wurde. Es wurde neben der Aerocity und Astrocity herausgebracht. Es ist anzumerken, dass es groß und leistungsstark ist und für Spiele mit 24-kHz-Spezifikationen wie Segas „Gain Ground“ (1988) und „Virtua Fighter“ verwendet werden kann.
HINWEIS:
* Alle im Artikel gezeigten Bilder aus dem Geschäft, außer denen mit einem Vorbehalt, stammen aus den Artikeln von ITmedia „Netorabo“, veröffentlicht am 27. März 2013 und 31. März 2013. Bitte verwenden Sie das Bild nicht für sekundäre Zwecke.
▲ = Fußnoten. Siehe Bilder unten.













